我正在创建一个网络动画师(类似于nam,如果你之前使用过它).
基本上,我在GTK + DrawingArea上有节点表示为小点,我更新这些节点的位置并在循环中重绘DrawingArea.
生成的动画很快,但不流畅(有很多闪烁).这可能是因为我在每帧之前用一个纯色填充DrawingArea.
你觉得我怎么能最好地解决这个问题?我应该预先渲染帧到Pixbufs吗?有更好的解决方案吗?
这是我当前的绘图代码(使用PyGTK):
rect = self.drawing_area.get_allocation() style = self.drawing_area.get_style() pos = [n.position_at(self.t) for n in self.nodes] self.drawing_area.window.draw_rectangle(style.bg_gc[gtk.STATE_NORMAL], True, 0, 0, rect.width, rect.height) for p in pos: self.drawing_area.window.draw_arc(style.fg_gc[gtk.STATE_NORMAL], True, rect.width * (p.x / 2400.0) - NODE_SIZE/2, rect.height * (p.y / 2400.0) - NODE_SIZE/2, NODE_SIZE, NODE_SIZE, 0, 64 * 360)
其中self.t
是当前时间,它在循环中递增.
我更改了代码以将帧渲染到Pixmap上,并将DrawingArea替换为Image.
虽然这解决了闪烁问题,但现在CPU使用率达到了顶峰.动画仍然很快,但我不认为这种方法是可扩展的.
我想是时候进行一些优化了.
更新:事实证明,使用带有图像的expose-event并不是一个好主意.CPU使用率恢复正常.