我最近试图更新我的游戏以压缩格式(JPEG和PNG)存储图形.
虽然我最终选择了不同的库,但我最初的尝试是将ijg与JPEG解压缩结合起来.但是,我甚至无法使最简单的控制台应用程序工作,我想知道是否有人可能能够阐明原因.
这是我的代码,它链接到作为ijg包的一部分的jpeg.lib:
#include "stdafx.h" #include#include #include int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { struct jpeg_decompress_struct cinfo; struct jpeg_error_mgr jerr; JSAMPARRAY buffer; int row_stride; //initialize error handling cinfo.err = jpeg_std_error(&jerr); //initialize the decompression jpeg_create_decompress(&cinfo); FILE* infile; errno_t err = fopen_s(&infile, "..\\Sample.jpg", "rb"); assert(err == 0); //specify the input jpeg_stdio_src(&cinfo, infile); //read headers (void) jpeg_read_header(&cinfo, TRUE); return 0; }
问题是调用jpeg_read_header()
失败并出现访问冲突:
JPEGTest.exe中0x7c91b1fa(ntdll.dll)的未处理异常:0xC0000005:访问冲突写入位置0x00000010.
有没有人有任何想法我可能做错了什么?
我刚遇到同样的问题(虽然我试图对图像进行编码).显然,FILE*在DLL之间不可移植,因此您不能使用任何将FILE*作为参数的libjpeg API.
有几种解决方案,但它们都归结为必须重建库:
将库构建为静态库,并将其链接到您的应用程序.这就是我所做的,它解决了我的问题.
将源/目标处理程序移出libjpeg并进入应用程序.然后,您可以将libjpeg构建为静态库或DLL,以适合您的方式.我不确定这是否可行,但它是与源代码一起分发的"install.doc"文件中的建议解决方案.