我注意到,.NET 2.0(Winforms)中的沼泽标准ProgressBar确实在Vista中显示为花哨的动画发光条。但是,使用ProgressBarRenderer(通常尝试在所有者绘制的列表视图,网格视图或其他此类控件中绘制进度条时必须这样做)只能提供视觉效果,而没有漂亮的动画。
我想期望这会神奇地起作用是很愚蠢的-我想象Vista中的本机控件必须具有某种嵌入式计时器或线程,这些计时器或线程在绘制静态图像时显然不存在。我确实看到,如果您连续多次重画ProgressBar控件(使用DrawToBitmap),您实际上可以看到动画发光的不同阶段,所以我尝试使用计时器来保持自动重画,但是有些不对劲外观,并且比实际的ProgressBar占用更多的CPU时间。
这似乎给了我两个不合标准的选项:a)使用ProgressBarRenderer并以Vista“外观”结束但没有动画;或b)使用计时器连续将多个ProgressBar重新绘制到位图,并浪费CPU周期以使其看起来更好,但仍不完美。
我想知道是否有人体验过将进度条嵌入所有者绘制的控件中,并且可能知道比上述两个选项更好的方法-一种可以在不依赖计时器和/或重击CPU的情况下准确再现辉光/闪光的方法。
为了完成这项工作,我不得不拉一些非常疯狂的特技。不幸的是,MSFT并未更新VisualStyleElement.ProgressBar类来添加Vista添加的部件。构造函数是私有的。我不得不猜测制作动画的部分。我与这段代码相当接近,它应该给你一些试验的方法:
using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.VisualStyles; using System.Reflection; namespace WindowsFormsApplication1 { public partial class Form1 : Form { VisualStyleElement pulseOverlay; VisualStyleElement moveOverlay; VisualStyleRenderer pulseRenderer; VisualStyleRenderer moveRenderer; Timer animator = new Timer(); public Form1() { InitializeComponent(); ConstructorInfo ci = typeof(VisualStyleElement).GetConstructor(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance, null, new Type[] { typeof(string), typeof(int), typeof(int) }, null); pulseOverlay = (VisualStyleElement)ci.Invoke(new object[] { "PROGRESS", 7, 0 }); moveOverlay = (VisualStyleElement)ci.Invoke(new object[] { "PROGRESS", 8, 0 }); pulseRenderer = new VisualStyleRenderer(pulseOverlay); moveRenderer = new VisualStyleRenderer(moveOverlay); animator.Interval = 20; animator.Tick += new EventHandler(animator_Tick); animator.Enabled = true; this.DoubleBuffered = true; } void animator_Tick(object sender, EventArgs e) { Invalidate(); } int xpos; protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { Rectangle rc = new Rectangle(10, 10, 100, 20); ProgressBarRenderer.DrawHorizontalBar(e.Graphics, rc); rc = new Rectangle(10, 10, 50, 20); ProgressBarRenderer.DrawHorizontalChunks(e.Graphics, rc); xpos += 3; if (xpos >= 30) xpos = -150; // Note: intentionally too far left rc = new Rectangle(xpos, 10, 50, 20); pulseRenderer.DrawBackground(e.Graphics, rc); moveRenderer.DrawBackground(e.Graphics, rc); } } }