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图像编辑工具的高级设计模式

如何解决《图像编辑工具的高级设计模式》经验,为你挑选了0个好方法。

我最近开始创建一个图像编辑工具,以满足非常具体的需求.对于那些打算使用它的人来说,这同样适合我自己的娱乐.然而,我在早期遇到了一些建筑障碍.

与任何图像编辑器一样,用户将使用"工具"来绘制和操纵图像.我的第一次尝试包括一个简单的界面:

public interface IDrawingTool
{
    void DrawEffect( Graphics g );
    // other stuff
}

这(我认为)会很好,干净,便于维护和扩展.只需添加接口对象并在运行时调用所选接口对象的DrawEffect方法即可.

这种方法的问题在于不同的绘图工具不能干净地粘附到单个界面上.例如,钢笔工具只需知道要绘制的点即可工作.然而,矩形需要点击第一个点,以及当前位置.多边形工具需要跟踪多次鼠标点击.

我无法想出一个实现这个的好方法.我现在能想到的最好的方法是涉及每个工具的switch语句和case,这意味着绘图逻辑将在Canvas类中,而不是由Tool类型对象封装.因为这是练习,我想以正确的方式做到这一点.在此先感谢您的帮助.

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Chloemw
这个屌丝很懒,什么也没留下!
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