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UDP服务器发现 - 客户端应该发送多播以查找服务器还是服务器应该发送常规信标?

如何解决《UDP服务器发现-客户端应该发送多播以查找服务器还是服务器应该发送常规信标?》经验,为你挑选了0个好方法。

我的客户端需要连接到单个服务器进程.我正在使用UDP发现为客户端找到服务器.我有客户端和服务器交换IP地址和端口号,以便在完成发现后建立TCP/IP连接.这样,数据包大小保持很小.我看到这可以使用UDP以两种方式之一完成:

    每个客户端发出自己的多播消息以搜索服务器,然后服务器响应该服务器.客户端可以定期重复发送此多播消息(在服务器关闭的情况下),直到服务器响应.

    服务器定期发送多播消息信标.客户端订阅多播组,并以这种方式接收服务器的多播消息并完成发现.

在1.如果有许多客户端,那么最初将传输许多多播消息(每个客户端一个).只有服务器才会订阅并从客户端接收多播消息.一旦服务器响应客户端,客户端就不再发送多播消息.一旦所有客户端完成了对服务器的发现,就不会在网络上传输进一步的多播消息.但是,如果服务器关闭,则每个客户端将间隔发送多播消息信标,直到服务器备份并且可以响应.

在2.只有服务器会定期提交多播消息信标.此消息最终将路由到订阅多播组的所有客户端.客户端收到数据包后,客户端的UDP侦听套接字将关闭,并且不再订阅多播组.但是,服务器必须继续发送多播信标,以便新客户端可以发现它.它将继续定期发送信标,无论是否有任何客户端需要发现它们.

所以,无论如何,我都看到了利弊.在我看来,#1最初会导致更重的负载,但这个负载最终会降低到零.在#2中,服务器将继续永远发送信标.

UDP和多播对我来说是一个相当新的话题,所以我有兴趣找出哪种方法是首选方法,哪些方法可以减少网络负载.

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