我正在使用安装在本地计算机上的Build Agent进行测试,在Visual Studio Team Services中设置构建定义.
我按照这些说明创建构建代理,设置构建定义和排队构建.我在本地计算机上创建了代理,它出现在VSTS的代理池中.代理已启用并准备就绪.我还创建了一个调用我的构建脚本的构建定义.到目前为止,一切似乎都很好.
此时我已准备好对构建进行排队并运行它.对话框如下所示:
标记为"队列"的下拉列表仅显示Hosted
代理池.应该有一个叫第二个池,Default
但它没有出现.我可以通过右键单击并检查HTML然后使用开发工具更改Hosted
选项的值来"显示"它.Hosted
的ID是2
,我把它改成了,1
因为我认为它是ID Default
.一旦我这样做,我可以单击"确定",构建按预期运行 - 所有内容都由构建代理在我的本地计算机上签出.据推测,我对ID值的假设是正确的.
所以......一旦我在管道上捣乱一下,它正常工作的一切.但这绝对不是事情应该运作的方式.为什么Default
队列没有显示在下拉列表中?我是否需要在某处翻转开关才能使其正常工作?我的帐户没有足够的访问权限吗?
其他一些细节:
我的帐户是"池管理员"
构建代理未安装为Windows服务.我从命令提示符手动启动它.我无法将其安装为服务.
安装了构建代理的计算机正在运行Windows 10 x64 Pro.它是从Windows 8 x64 Pro升级而来的.
我无法使用托管代理,因为我正在构建Unity项目,并且托管代理不支持Unity.
我知道我可以使用Unity Cloud Build但我不想这样做.
我删除了以前的Build Agent,并在运行Windows 10 Enterprise x64的Windows Azure VM上安装了新的Build Agent.通过此更改,"托管"和"默认"队列将按预期显示.