在多态性的C#示例中,有一个Cat类,它继承了一个名为AnimalBase的类和一个名为IAnimal的接口.
相关链接是:http://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_in_object-oriented_programming
我的问题是,为什么要使用基类和接口?为什么不是一个或另一个?我认为只有一个抽象类才能实现多态性.
谢谢
如果要重用BEHAVIOR,则使用基类
当您想要控制类与其他对象的INTERACTS时,使用接口.它以精确的方式定义交互.
根据我的经验,您希望控制类交互方式的次数使您希望重用行为的次数相形见绌.
"从基类继承允许继承BEHAVIOR,而实现接口只允许您指定INTERACTION"的语句是绝对正确的.
但更重要的是,接口允许静态类型语言继续支持多态.面向对象的纯粹主义者会坚持认为语言应该提供继承,封装,模块化和多态性,以便成为一个功能齐全的面向对象语言.在动态类型 - 或鸭类型 - 语言(如Smalltalk)中,多态性是微不足道的; 然而,在静态类型语言(如Java或C#)中,多态性远非微不足道(事实上,从表面上看,它似乎与强类型的概念不一致.)
让我来证明:
在动态类型(或鸭子类型)语言(如Smalltalk)中,所有变量都是对象的引用(没有更多,仅此而已.)因此,在Smalltalk中,我可以这样做:
|anAnimal| anAnimal := Pig new. anAnimal makeNoise. anAnimal := Cow new. anAnimal makeNoise.
那段代码:
声明一个名为anAnimal的局部变量(请注意,我们不指定变量的TYPE - 所有变量都是对象的引用,不多也不少.)
创建名为"Pig"的类的新实例
将Duck的新实例分配给变量anAnimal.
将信息发送makeNoise
给猪.
使用牛重复整个事情,但将其分配给与Pig相同的确切变量.
相同的Java代码看起来像这样(假设Duck和Cow是Animal的子类:
Animal anAnimal = new Pig(); duck.makeNoise(); anAnimal = new Cow(); cow.makeNoise();
这一切都很好,直到我们介绍类蔬菜.蔬菜与动物有一些相同的行为,但不是全部.例如,动物和蔬菜都可以生长,但显然蔬菜不会产生噪音,动物也无法收获.
在Smalltalk中,我们可以这样写:
|aFarmObject| aFarmObject := Cow new. aFarmObject grow. aFarmObject makeNoise. aFarmObject := Corn new. aFarmObject grow. aFarmObject harvest.
这在Smalltalk中运行得非常好,因为它是鸭子类型(如果它像鸭子一样行走,像鸭子一样嘎嘎叫 - 它是一只鸭子.)在这种情况下,当一条消息被发送到一个对象时,就会执行查找.接收者的方法列表,如果找到匹配的方法,则调用它.如果没有,则抛出某种NoSuchMethodError异常 - 但它都是在运行时完成的.
但在Java中,一种静态类型语言,我们可以为变量分配什么类型?玉米需要从蔬菜中继承,以支持生长,但不能从动物身上继承,因为它不会产生噪音.Cow需要继承Animal以支持makeNoise,但不能继承VEG,因为它不应该实现收获.看起来我们需要多重继承 - 从多个类继承的能力.但是由于弹出的所有边缘情况(当多个并行超类实现相同的方法时会发生什么?等),结果证明这是一个相当困难的语言特性.
接下来的接口......
如果我们制作动物和蔬菜类,每个实施Growable,我们可以宣布我们的牛是动物,我们的玉米是蔬菜.我们还可以宣称动物和蔬菜都是可以生长的.这让我们写这个来增长一切:
Listlist = new ArrayList (); list.add(new Cow()); list.add(new Corn()); list.add(new Pig()); for(Growable g : list) { g.grow(); }
它让我们这样做,发出动物的声音:
Listlist = new ArrayList (); list.add(new Cow()); list.add(new Pig()); for(Animal a : list) { a.makeNoise(); }
duck-typed语言的最大优点是你得到了非常好的多态性:所有类都必须提供行为提供方法(还有其他权衡,但在讨论打字时这是最重要的.)只要每个人都玩得很好,只发送符合定义方法的消息,一切都很好.缺点是下面的错误类型直到运行时才被捕获:
|aFarmObject| aFarmObject := Corn new. aFarmObject makeNoise. // No compiler error - not checked until runtime.
静态类型语言提供了更好的"按合同编程",因为它们将在编译时捕获下面的两种错误:
Animal farmObject = new Corn(); // Compiler error: Corn cannot be cast to Animal. farmObject makeNoise();
-
Animal farmObject = new Cow(); farmObject.harvest(); // Compiler error: Animal doesn't have the harvest message.
所以....总结一下:
接口实现允许您指定对象可以执行的操作(交互),而类继承允许您指定应该如何完成(实现).
接口为我们提供了许多"真正的"多态性的好处,而不会牺牲编译器类型检查.