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为什么32位系统上的std :: size_t 4个字节,当无符号长long在32位和64位系统上都是8个字节时?

如何解决《为什么32位系统上的std::size_t4个字节,当无符号长long在32位和64位系统上都是8个字节时?》经验,为你挑选了2个好方法。

问题很简单.

在32位系统上:

std::cout << sizeof(unsigned int);        //4
std::cout << sizeof(unsigned long long);  //8
std::cout << sizeof(std::size_t);         //4

在64位系统上:

std::cout << sizeof(unsigned int);        //4
std::cout << sizeof(unsigned long long);  //8
std::cout << sizeof(std::size_t);         //8

我只检查了MSVC的实现,它看起来像这样:

#ifdef _WIN64
    typedef unsigned __int64 size_t;
#else
    typedef unsigned int     size_t;
#endif

那么为什么不在32位和64位系统上make std::size_t unsigned long long(std::uintmax_t),当它们明确支持它时?或者我错了吗?



1> Alan Stokes..:

关键size_t是能够保持最大可能对象的大小.在32位系统上,没有对象可以占用超过2**32个字节,因此32位类型就足够了.

使用64位类型会浪费空间并且可能在运行时更昂贵.



2> Matteo Itali..:

那将是毫无意义的浪费.在32位计算机上,您有4 GB的地址空间,因此您不能拥有大于4 GB的对象,因此32位的范围size_t是完全足够的.

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