我在几场比赛中看到了纹理良好的球,行星和其他球形物体,上次在不明飞行物:后果.如果你只是将纹理溅入纬度/经度作为你和w -coordinates你会得到很多丑陋的纹理扭曲到两极.
我认为自己是一种实现具有最小失真的球形地图的方法.通过三角形而不是正方形映射.但我不知道任何算法.如何为这样的球体生成顶点和纹理坐标?
此外,我没有看到从简单的扁平方形图生成完整球形贴图的方法.绘制这样的地图有没有直观的方法没有真正的麻烦?
但是,有没有其他算法来渲染没有或具有最小失真的球体?
光线跟踪和光栅化算法都很有趣.
在毛球定理指出,它是无法界定的球体上的连续纹理坐标不扭曲纹理的任何极点.