在使用Mono开发应用程序以在Windows和Mac OSX(以及可能是Linux)上运行时,您会建议使用WinForms或GtkSharp用于GUI以及为什么?
非常感谢具体的例子和成功/恐怖故事.
跨平台开发是一个不错的主意,但说实话,我从未见过在其原生环境之外看起来非常好的应用程序.这就是为什么我认为,如果你真的想要提供良好的用户体验,你应该在你想要支持的所有平台上使用本机工具包.
当然,如果您只是想要一个概念证明,那么Mac(或Linux)上的WinForms就可以了,但如果您想要一个与其他本机解决方案竞争的应用程序,那么您真的应该考虑为每个支持的平台编写一个单独的本机前端.
一个很好的例子是如何做的的MindManager从Mindjet的.他们的Mac版本是一个完整的,从头开始重写界面.结果是一个应用程序,为Mac用户提供他们在平台上学到的体验.
所以,回到Mono.Mono中有Cocoa绑定.就个人而言,我从来没有尝试过使用它们,但是如果你想用你的应用程序定位Mac,它们肯定值得一看.如果它们可以被视为Mac上UI开发的有效选择,那将是非常好的.