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我可以在Xcode 4中触发OpenGL错误的断点吗?

如何解决《我可以在Xcode4中触发OpenGL错误的断点吗?》经验,为你挑选了2个好方法。

有什么办法可以设置一个符号断点,当任何OpenGL函数调用设置除了以外的任何状态时,它将触发GL_NO_ERROR?最初的证据表明opengl_error_break,目的是为了达到这个目的,但它并没有打破.



1> Torsten..:

基于Lars的方法,您可以自动跟踪错误,它基于一些预处理器魔术并生成存根函数.

我写了一个处理OpenGL标题的小Python脚本(我在示例中使用了Mac OS X,但它也适用于iOS).

Python脚本生成两个文件,一个包含在项目中的标题,你可以像这样调用OpenGL(你可以根据需要命名标题):

#include "gl_debug_overwrites.h"

标头包含此方案后的宏和函数声明:

#define glGenLists _gl_debug_error_glGenLists
GLuint _gl_debug_error_glGenLists(GLsizei range);

该脚本还在同一个流中生成一个源文件,您应该单独保存,编译并链接到您的项目.

然后将所有gl*函数包装在另一个前缀的函数中_gl_debug_error_,然后检查与此类似的错误:

GLuint _gl_debug_error_glGenLists(GLsizei range) {
    GLuint var = glGenLists(range);
    CHECK_GL_ERROR();
    return var;
}



2> Lars Schneid..:

glGetError在调试模式下每次调用后,将OpenGL调用包装为调用.在包装器方法中创建条件断点并检查返回值是否与glGetError不同GL_NO_ERROR.

细节:

将此宏添加到项目中(来自OolongEngine项目):

#define CHECK_GL_ERROR() ({ GLenum __error = glGetError(); if(__error) printf("OpenGL error 0x%04X in %s\n", __error, __FUNCTION__); (__error ? NO : YES); })

手动或使用适当的RegEx搜索所有OpenGL调用.然后,您有两个选项示例显示glViewport()呼叫:

    替换呼叫 glViewport(...); CHECK_GL_ERROR()

    将呼叫替换为glDebugViewport(...);并执行glDebugViewport,如(1)所示.

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