有什么办法可以设置一个符号断点,当任何OpenGL函数调用设置除了以外的任何状态时,它将触发GL_NO_ERROR
?最初的证据表明opengl_error_break
,目的是为了达到这个目的,但它并没有打破.
基于Lars的方法,您可以自动跟踪错误,它基于一些预处理器魔术并生成存根函数.
我写了一个处理OpenGL标题的小Python脚本(我在示例中使用了Mac OS X,但它也适用于iOS).
Python脚本生成两个文件,一个包含在项目中的标题,你可以像这样调用OpenGL(你可以根据需要命名标题):
#include "gl_debug_overwrites.h"
标头包含此方案后的宏和函数声明:
#define glGenLists _gl_debug_error_glGenLists GLuint _gl_debug_error_glGenLists(GLsizei range);
该脚本还在同一个流中生成一个源文件,您应该单独保存,编译并链接到您的项目.
然后将所有gl*
函数包装在另一个前缀的函数中_gl_debug_error_
,然后检查与此类似的错误:
GLuint _gl_debug_error_glGenLists(GLsizei range) { GLuint var = glGenLists(range); CHECK_GL_ERROR(); return var; }
glGetError
在调试模式下每次调用后,将OpenGL调用包装为调用.在包装器方法中创建条件断点并检查返回值是否与glGetError
不同GL_NO_ERROR
.
细节:
将此宏添加到项目中(来自OolongEngine项目):
#define CHECK_GL_ERROR() ({ GLenum __error = glGetError(); if(__error) printf("OpenGL error 0x%04X in %s\n", __error, __FUNCTION__); (__error ? NO : YES); })
手动或使用适当的RegEx搜索所有OpenGL调用.然后,您有两个选项示例显示glViewport()
呼叫:
替换呼叫 glViewport(...); CHECK_GL_ERROR()
将呼叫替换为glDebugViewport(...);
并执行glDebugViewport
,如(1)所示.