我正在寻找标准习语来迭代NSArray.我的代码需要适合OS X 10.4+.
10.5 +/iOS的一般首选代码.
for (id object in array) { // do something with object }
此构造用于枚举符合NSFastEnumeration
协议的集合中的对象.这种方法具有速度优势,因为它存储指向缓冲区中的多个对象(通过单个方法调用获得)的指针,并通过使用指针算法推进缓冲区来迭代它们.这比通过循环每次调用要快得多-objectAtIndex:
.
值得注意的是,虽然你在技术上可以使用for-in循环来逐步执行NSEnumerator
,但我发现这几乎消除了快速枚举的所有速度优势.原因是默认NSEnumerator
实现-countByEnumeratingWithState:objects:count:
在每次调用时只在缓冲区中放置一个对象.
我在radar://6296108
(NSEnumerators的快速枚举是缓慢的)中报告了这一点,但它被归还为Not To Be Fixed.原因是快速枚举预取一组对象,并且如果您只想枚举枚举器中的给定点(例如,直到找到特定对象,或满足条件)并在爆发后使用相同的枚举器在循环中,通常会跳过几个对象.
如果您正在编写OS X 10.6/iOS 4.0及更高版本,您还可以选择使用基于块的API枚举数组和其他集合:
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id object, NSUInteger idx, BOOL *stop) { // do something with object }];
您还可以使用-enumerateObjectsWithOptions:usingBlock:
和传递NSEnumerationConcurrent
和/或NSEnumerationReverse
作为options参数.
10.5之前的标准习惯是使用a NSEnumerator
和while循环,如下所示:
NSEnumerator *e = [array objectEnumerator]; id object; while (object = [e nextObject]) { // do something with object }
我建议保持简单.将自己绑定到阵列类型是不灵活的,并且所谓的使用速度增加-objectAtIndex:
对于10.5+的快速枚举的改进是微不足道的.(快速枚举实际上在底层数据结构上使用指针算法,并删除了大部分方法调用开销.)过早优化从来都不是一个好主意 - 它会导致代码更麻烦,无法解决不是瓶颈的问题.
使用时-objectEnumerator
,您可以非常轻松地更改为另一个可枚举的集合(如a NSSet
中的键NSDictionary
,等等),甚至可以切换到-reverseObjectEnumerator
向后枚举数组,所有这些都不会更改其他代码.如果迭代码是一个方法,你甚至可以通过任何NSEnumerator
和代码甚至不必关心什么它的迭代.此外,NSEnumerator
只要有更多对象,(至少由Apple代码提供的那些)保留它所枚举的集合,因此您不必担心自动释放对象将存在多长时间.
或许NSEnumerator
(或快速枚举)保护您的最大的事情是在您枚举它的同时在您不知情的情况下在您下面更改可变集合(数组或其他).如果您通过索引访问对象,则可能会遇到奇怪的异常或逐个错误(通常很久就会出现问题),这些错误很难调试.使用标准惯用法之一的枚举具有"快速失败"行为,因此当您在突变发生后尝试访问下一个对象时,问题(由不正确的代码引起)将立即显现出来.随着程序变得更加复杂和多线程,甚至依赖于第三方代码可能修改的内容,脆弱的枚举代码变得越来越成问题.封装和抽象FTW!:-)
对于OS X 10.4.x和之前的版本:
int i; for (i = 0; i < [myArray count]; i++) { id myArrayElement = [myArray objectAtIndex:i]; ...do something useful with myArrayElement }
对于OS X 10.5.x(或iPhone)及更高版本:
for (id myArrayElement in myArray) { ...do something useful with myArrayElement }
测试结果和源代码如下(您可以在应用程序中设置迭代次数).时间以毫秒为单位,每个条目是运行测试5-10次的平均结果.我发现通常它精确到2-3位有效数字,之后它会随着每次运行而变化.这给出了小于1%的误差幅度.该测试在iPhone 3G上运行,因为这是我感兴趣的目标平台.
numberOfItems NSArray (ms) C Array (ms) Ratio 100 0.39 0.0025 156 191 0.61 0.0028 218 3,256 12.5 0.026 481 4,789 16 0.037 432 6,794 21 0.050 420 10,919 36 0.081 444 19,731 64 0.15 427 22,030 75 0.162 463 32,758 109 0.24 454 77,969 258 0.57 453 100,000 390 0.73 534
Cocoa提供的用于处理数据集的类(NSDictionary,NSArray,NSSet等)为管理信息提供了一个非常好的界面,而不必担心内存管理,重新分配等的官僚作风.当然,这确实需要付出代价. .我认为很明显,对于简单的迭代,使用NSNumber的NSArray会比C数组浮点慢,所以我决定做一些测试,结果非常令人震惊!我没想到会是这么糟糕.注意:这些测试是在iPhone 3G上进行的,因为这是我感兴趣的目标平台.
在这个测试中,我在NS float的C float*和NSArray之间进行了非常简单的随机访问性能比较
我创建了一个简单的循环来总结每个数组的内容并使用mach_absolute_time()计算它们的时间.NSMutableArray的平均时间长达400倍!(不是400%,只是400倍!更长40,000%!).
标题:
// Array_Speed_TestViewController.h
//阵列速度测试
//由Mehmet Akten于05/02/2009创建.
//版权所有MSA Visuals Ltd. 2009.保留所有权利.
#import@interface Array_Speed_TestViewController : UIViewController { int numberOfItems; // number of items in array float *cArray; // normal c array NSMutableArray *nsArray; // ns array double machTimerMillisMult; // multiplier to convert mach_absolute_time() to milliseconds IBOutlet UISlider *sliderCount; IBOutlet UILabel *labelCount; IBOutlet UILabel *labelResults; } -(IBAction) doNSArray:(id)sender; -(IBAction) doCArray:(id)sender; -(IBAction) sliderChanged:(id)sender; @end
执行:
// Array_Speed_TestViewController.m
//阵列速度测试
//由Mehmet Akten于05/02/2009创建.
//版权所有MSA Visuals Ltd. 2009.保留所有权利.
#import "Array_Speed_TestViewController.h" #include#include @implementation Array_Speed_TestViewController // Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib. - (void)viewDidLoad { NSLog(@"viewDidLoad"); [super viewDidLoad]; cArray = NULL; nsArray = NULL; // read initial slider value setup accordingly [self sliderChanged:sliderCount]; // get mach timer unit size and calculater millisecond factor mach_timebase_info_data_t info; mach_timebase_info(&info); machTimerMillisMult = (double)info.numer / ((double)info.denom * 1000000.0); NSLog(@"machTimerMillisMult = %f", machTimerMillisMult); } // pass in results of mach_absolute_time() // this converts to milliseconds and outputs to the label -(void)displayResult:(uint64_t)duration { double millis = duration * machTimerMillisMult; NSLog(@"displayResult: %f milliseconds", millis); NSString *str = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%f milliseconds", millis]; [labelResults setText:str]; [str release]; } // process using NSArray -(IBAction) doNSArray:(id)sender { NSLog(@"doNSArray: %@", sender); uint64_t startTime = mach_absolute_time(); float total = 0; for(int i=0; i 来自:memo.tv
////////////////////
自引入块以来可用,这允许使用块迭代数组.它的语法不如快速枚举那么好,但有一个非常有趣的特性:并发枚举.如果枚举顺序不重要且作业可以在没有锁定的情况下并行完成,则可以在多核系统上提供相当大的加速.有关并发枚举部分的更多信息.
[myArray enumerateObjectsUsingBlock:^(id object, NSUInteger index, BOOL *stop) { [self doSomethingWith:object]; }]; [myArray enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationConcurrent usingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) { [self doSomethingWith:object]; }];/////////// NSFastEnumerator
快速枚举背后的想法是使用快速C数组访问来优化迭代.它不仅应该比传统的NSEnumerator更快,而且Objective-C 2.0还提供了非常简洁的语法.
id object; for (object in myArray) { [self doSomethingWith:object]; }/////////////////
NSEnumerator
这是一种外部迭代形式:[myArray objectEnumerator]返回一个对象.这个对象有一个方法nextObject,我们可以在循环中调用它直到它返回nil
NSEnumerator *enumerator = [myArray objectEnumerator]; id object; while (object = [enumerator nextObject]) { [self doSomethingWith:object]; }/////////////////
objectAtIndex:枚举
使用for循环增加整数并使用[myArray objectAtIndex:index]查询对象是最基本的枚举形式.
NSUInteger count = [myArray count]; for (NSUInteger index = 0; index < count ; index++) { [self doSomethingWith:[myArray objectAtIndex:index]]; }//////////////来自:darkdust.net
4> Javier Calat..:这三种方式是:
//NSArray NSArray *arrData = @[@1,@2,@3,@4]; // 1.Classical for (int i=0; i< [arrData count]; i++){ NSLog(@"[%d]:%@",i,arrData[i]); } // 2.Fast iteration for (id element in arrData){ NSLog(@"%@",element); } // 3.Blocks [arrData enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) { NSLog(@"[%lu]:%@",idx,obj); // Set stop to YES in case you want to break the iteration }];
是最快的执行方式,3.自动完成忘记编写迭代包络.
5> onmyway133..:
each
在你的添加方法NSArray category
,你会需要它很多代码取自ObjectiveSugar
- (void)each:(void (^)(id object))block { [self enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) { block(obj); }]; }