我非常了解Java.我现在知道Objective-C中的大部分基础知识.我对Photoshop一无所知.我知道如何使用TurboCAD 10 Professional,所以我在3D对象建模方面有一些经验.虽然不多.
我需要一步一步地学习iPhone的3D游戏开发吗?我需要什么工具?哪些书有帮助?你学了多久?
在iPhone上学习OpenGL ES的基本内容让我花了大约3个星期的时间.我在这里发表了一些关于这个主题的观察.我的Molecules iPhone应用程序的源代码(使用OpenGL ES)可在此处获得.也许你会在那个例子中找到有用的东西.然而,那里没有什么可以处理纹理,你可能需要你的游戏.Bill Dudney已经在iPhone上发布了Wavefront OBJ建模器的源代码,这可能对此有所帮助.对于OpenGL ES的优秀文本,我推荐"移动3D图形:使用OpenGL ES和M3G".
总的来说,在可可开发方面,您需要一段时间才能加快速度.对我来说,大约6个月之后我感觉很舒服,尽管那是在更复杂的Mac桌面环境中.我在这里发布了一些用于学习Cocoa的资源,尽管这并不是一个详尽的列表.
我同意diciu,对于刚开始使用该平台的人来说,这有点多了.我会找到一个更简单的应用程序或一系列目标应用程序(您可能永远不会发布),以帮助您在进入3D游戏设计之前学习核心概念.