我创建了一个SDK,目前适用于Android和iOS.但是现在我还要在cocos2d平台上给予支持.
有没有人如何实现这一目标?我已经使用本机SDK工作了.但我正在浏览一些博客,但无法找到任何文档或博客的简单教程来做到这一点.
有一点我知道它需要NDK和JNI的知识,我对它的了解非常少.
所以可以请任何人指导我或给我一些关于如何在我的SDK的cocos2d中创建扩展的链接或教程.
谢谢.
首先,我非常同意找到一些与cocos2d相关的东西非常难!:)
话虽如此,这里有一些关于如何实现这一目标的指针/信息.
Android原生开发套件(NDK)
Android应用程序通常使用Java编写,具有优雅的面向对象设计.但是,有时,您需要通过直接编程到Android本机界面来克服Java的限制,例如内存管理和性能.除了支持Java的Android软件开发工具包(Android SDK)之外,Android还提供本机开发工具包(NDK)以支持C/C++中的本机开发.
在Android NDK上可以找到包含代码示例的精彩且简单的文章
NDK JNI的最佳起点(考虑到你知道它们基本上是什么) -
示例:hello-jni是在Github上开始使用代码的最佳位置
高级Android:NDK入门
最好先开始学习Cocos2D-X的一些基本知识 -
适用于iOS和Android的Cocos2D-X教程:入门
最完整的Cocos2d-x教程和指南列表 - Stackoverflow链接
一些完美的插件开发参考 -
如何在android中使用plugin-x
Plugin-x架构
如何为Android编写自己的插件
PluginX IOS IAP集成
第三方SDK集成
之前有一种方法可以将第三方SDK集成到插件X中,但是,最近我看到他们已经摆脱了这种方法,并且正在使用SDKBOX,它应该简化相同的操作.
这是我们现在可以从cocos2d官方程序员指南中获得的最好的,也许是唯一的好参考.
" SDKBOX更像是plugin-x的升级版本,所以简而言之,它只是一个插件,它不是在云上运行的.它启动的原因是因为我们想为cocos2d-x提供更好的插件集成解决方案,但是事实上,与其他闪亮的新3D功能相比,plugin-x总是获得低优先级,所以我们决定改变它." - Cocos2d-x开发人员说.
但是,SDKBOX是他们为您开发插件的地方.我认为它类似于nodejs的npm.
无论如何,一些参考网站链接将帮助您更多 -
如何设置Cocos2d-x(Windows和Android)
cocos2d-x(iphone-android)/在mac os下安装和设置IDE
如何在Windows 7上设置Android Cocos2d-x开发环境
外部教程 - 包含一些有用的文章和教程.
**有用的示例**学习SDK开发或支持 -
与Flurry Analytics SDK集成
我们将Google Analytics与cocos2d-x扩展名一起使用
适用于Cocos2d-x应用程序的SDK
Cocos2d-x扩展 - Github repo
cocos2d-x-extensions - 另一个Github回购
开源Cocos2d项目,扩展和代码片段列表 - 旧但有用
**有关SDKBOX**的文章,如果您正在寻找正式托管您的SDK,可能对您有帮助 -
Cocos2d-x通过新的SDKBOX计划解决SDK疲劳问题
将SDK集成到您的移动游戏中的最佳方式
希望能帮助到你!:)
快乐的编码!