我看到,我们可以在初始化变量Awake()
或Start()
和 Awake()
会之前调用Start()
.
我们什么时候应该初始化Awake
并Start
获得最佳性能?
通常,Awake()用于初始化某些值或脚本是否相互依赖,如果其中一个值初始化得太晚(在游戏开始之前唤醒,则会导致错误).每个脚本实例也只调用一次唤醒.
让我引用文档:
[...]在初始化所有对象后调用Awake,以便您可以安全地与其他对象对话或使用例如查询它们.GameObject.FindWithTag.每个GameObject的Awake都是在对象之间以随机顺序调用的.因此,您应该使用Awake在脚本之间设置引用,并使用Start()来回传递任何信息.在任何Start功能之前总是调用Awake.这允许您订购脚本的初始化.觉醒不能作为协程.
和Start():
在第一次调用任何Update方法之前启用脚本时,在帧上调用Start.
与Awake函数一样,Start在脚本的生命周期中只调用一次.但是,无论脚本是否已启用,都会在初始化脚本对象时调用Awake.如果在初始化时未启用脚本,则可能无法在与唤醒相同的帧上调用Start.
最后一部分产生了很大的不同
为了得到你的问题:
如果脚本不是在你的游戏开始启用,而你并不需要初始化变量,开始将节能性能为苏醒(),无论将被称为......
每一个变量会在一开始就被初始化.至少这是我做出的逻辑假设.
官方文档(Awake
和Start
)中对该主题进行了很好的描述。
本节描述了为什么您可能需要两个功能:
在
Awake
调用任何对象的Start
函数之前,会对场景中的所有对象调用该函数。在对象A的初始化代码需要依赖于对象B已经被初始化的情况下,这一事实很有用。B的初始化应在中完成,Awake
而A 的初始化应在中完成Start
。
之间的区别Awake
,并Start
是,Start
只有当一个脚本称为启用。
这两个函数在第Update
一种方法之前被调用,它们之间没有性能差异。我会说它Awake
用于初始化所有对象(如构造函数),并Start
用于链接对象或在游戏开始之前做一些事情。