我刚刚发现我的手机是在对称的udp防火墙后面,这意味着udp流量是不可能的.我的3g提供商是t-mobile,这是我国最大的提供商之一.我怀疑更多的移动3g提供商有udp限制.
我正计划开发一款实时游戏.udb似乎是快速移动的正确解决方案,但我不能使用udp因为那时我失去了灵活性(在任何地方玩,很多地方没有wifi)和大量观众(3g提供商阻止udp).
像umts和3g这样的移动网络具有高延迟,因此tcp(重发丢失数据包和排队)并不是理想的解决方案.
有替代方案吗?或者应该放弃超过3g的实时游戏的想法?