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以图形方式模拟.NET winforms应用程序

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我为我的公司创建了一个非常漂亮的winforms应用程序.我们有一个图形设计师创建GUI,这很难实现,所有图形按钮,大量分层背景和徽标,动画等.

但现在我的公司想要在不同的品牌下转售它.但由于我大部分时间编写得很好,我告诉我的更高层次,我可以在一周内完成一个完全重新命名的版本.基本上我要做的就是更改xml设置文件中的一堆设置,用新的设置替换图形,然后构建.

问题是如果他们想要5个或6个不同的品牌,我将有5个不同的版本来支持(我真的应该支持1,使用diff模板)

问题是在winforms应用程序中交换图像并不容易(据我所知).我将所有图形资源放在一个文件夹中,但是一旦将每个文件输入到visual studio中的相应图像列表或容器中,获取它的唯一方法是删除它并重新添加它,更改源文件夹不会导致嵌入的图像刷新.对于每个构建来说,这将是非常繁琐的,必须有一个更简单的方法.

加上:
经过一些进一步的调查,我倾向于某种resx文件编辑器.然而,到目前为止,我所看到的更侧重于将字符串转换为各种语言,并且要么非常弱,要么根本无法编辑二进制资源,如bitmaps/png.虽然如果你在xml查看器中打开一个resx文件(我使用带有.resx的记事本2设置为使用xml sytax突出显示),MS很友好地告诉你每种类型的编译方式(主要是base 64的变体)



1> Brandon..:

我认为你的目标应该是拥有"可品牌"的资源文件; 你基本上是在本地化你的应用程序,除了你只有几个不同版本的英语.

您可以使用ResGen.exe和ResourceManager加载外部资源文件,因此您可以使用5个不同的"资源"文件,但保持代码库相同.

这篇文章也可以帮助... http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/csharpgeneral/thread/b388c700-0e07-452b-a19e-ce02775f78a6/

编辑:顺便说一下,我会在评论中说,如果你正在经历这方面的大量努力,请考虑WPF ......大多数"图形"元素可能是原生的,特别是如果它是渐变和东西,而不是提到简单的模板.

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