在Python中播放声音文件(.wav)的最简单方法是什么?最简单的我指的是大多数平台独立且需要最少的依赖关系.pygame当然是一个选择,但它似乎只是声音矫枉过正.
对于Windows,您可以使用winsound.它是内置的
import winsound winsound.PlaySound('sound.wav', winsound.SND_FILENAME)
你应该可以使用ossaudiodev for linux:
from wave import open as waveOpen from ossaudiodev import open as ossOpen s = waveOpen('tada.wav','rb') (nc,sw,fr,nf,comptype, compname) = s.getparams( ) dsp = ossOpen('/dev/dsp','w') try: from ossaudiodev import AFMT_S16_NE except ImportError: from sys import byteorder if byteorder == "little": AFMT_S16_NE = ossaudiodev.AFMT_S16_LE else: AFMT_S16_NE = ossaudiodev.AFMT_S16_BE dsp.setparameters(AFMT_S16_NE, nc, fr) data = s.readframes(nf) s.close() dsp.write(data) dsp.close()
(ossaudiodev的信用:Bill Dandreta http://mail.python.org/pipermail/python-list/2004-October/288905.html)
Snack Sound Toolkit可以播放wav,au和mp3文件.
s = Sound() s.read('sound.wav') s.play()
这看起来很荒谬,但你可以随时使用Windows(或任何你喜欢的操作系统)为你管理声音!
import os os.system("start C:/thepathyouwant/file")
简单,没有扩展,有点慢和垃圾,但工作.
绝对使用Pyglet.这是一个大包,但它是纯python没有扩展模块.这肯定是最容易部署的.它还具有出色的格式和编解码器支持.
import pyglet music = pyglet.resource.media('music.mp3') music.play() pyglet.app.run()
在play()命令添加延迟10秒左右之后,它就会起作用
import pygame import time pygame.init() pygame.mixer.music.load("test.wav") pygame.mixer.music.play() time.sleep(10)
这也会播放.mp3文件.
pyMedia的声音示例就是这样做的。这应该是您所需要的。
import time, wave, pymedia.audio.sound as sound f= wave.open( 'YOUR FILE NAME', 'rb' ) sampleRate= f.getframerate() channels= f.getnchannels() format= sound.AFMT_S16_LE snd= sound.Output( sampleRate, channels, format ) s= f.readframes( 300000 ) snd.play( s )