我是OpenGL的新手.
想知道OpenGL是否有任何好的Scenegraph API /框架.
目前我正在使用基于自定义节点的解决方案:我正在为每个节点设置子节点和兄弟节点,调用遍历函数.
在管理场景中的动态元素时,我想要一个更灵活的解决方案.
SDL有点过时而不是过剩,但是您可以通过滚动自己的图形结构来管理风景.有很多框架可供使用.例如,OpenSceneGraph已经存在了很长一段时间.OGRE也有很多追随者.但是,它不是严格的OpenGL库,因为DirectX和软件渲染器也可用.
您可能希望查看相关主题,如二进制空间分区,四叉树/八叉树和kd树.