我正在寻找一些开源Java项目来进入Java,并注意到它们中有很多都有某种"常量"接口.
例如,processing.org有一个名为PConstants.java的接口,大多数其他核心类实现了这个接口.界面充满了静态成员.有这种方法的理由,还是这被认为是不好的做法?为什么不在有意义的地方使用枚举,或者使用静态类?
我发现使用接口允许某种伪"全局变量"很奇怪.
public interface PConstants { // LOTS OF static fields... static public final int SHINE = 31; // emissive (by default kept black) static public final int ER = 32; static public final int EG = 33; static public final int EB = 34; // has this vertex been lit yet static public final int BEEN_LIT = 35; static public final int VERTEX_FIELD_COUNT = 36; // renderers known to processing.core static final String P2D = "processing.core.PGraphics2D"; static final String P3D = "processing.core.PGraphics3D"; static final String JAVA2D = "processing.core.PGraphicsJava2D"; static final String OPENGL = "processing.opengl.PGraphicsOpenGL"; static final String PDF = "processing.pdf.PGraphicsPDF"; static final String DXF = "processing.dxf.RawDXF"; // platform IDs for PApplet.platform static final int OTHER = 0; static final int WINDOWS = 1; static final int MACOSX = 2; static final int LINUX = 3; static final String[] platformNames = { "other", "windows", "macosx", "linux" }; // and on and on }
Dan Dyer.. 156
这通常被认为是不好的做法.问题是常量是实现类的公共"接口"(缺少更好的词)的一部分.这意味着实现类将所有这些值发布到外部类,即使它们仅在内部需要.常量在整个代码中激增.一个例子是Swing中的SwingConstants接口,它由几十个类实现,这些类都将所有常量(甚至是它们不使用的常量)"重新导出" 为自己的常量.
但是,不要只听我的话,Josh Bloch也说它很糟糕:
常量接口模式是接口的不良使用.类在内部使用一些常量是一个实现细节.实现常量接口会导致此实现细节泄漏到类的导出API中.类的用户实现一个常量接口并不重要.事实上,它甚至可能使他们感到困惑.更糟糕的是,它代表了一种承诺:如果在将来的版本中修改了类以便它不再需要使用常量,它仍然必须实现接口以确保二进制兼容性.如果非最终类实现了一个常量接口,那么它的所有子类的命名空间都会受到接口中常量的污染.
枚举可能是更好的方法.或者您可以简单地将常量作为公共静态字段放在无法实例化的类中.这允许另一个类访问它们而不会污染自己的API.
这通常被认为是不好的做法.问题是常量是实现类的公共"接口"(缺少更好的词)的一部分.这意味着实现类将所有这些值发布到外部类,即使它们仅在内部需要.常量在整个代码中激增.一个例子是Swing中的SwingConstants接口,它由几十个类实现,这些类都将所有常量(甚至是它们不使用的常量)"重新导出" 为自己的常量.
但是,不要只听我的话,Josh Bloch也说它很糟糕:
常量接口模式是接口的不良使用.类在内部使用一些常量是一个实现细节.实现常量接口会导致此实现细节泄漏到类的导出API中.类的用户实现一个常量接口并不重要.事实上,它甚至可能使他们感到困惑.更糟糕的是,它代表了一种承诺:如果在将来的版本中修改了类以便它不再需要使用常量,它仍然必须实现接口以确保二进制兼容性.如果非最终类实现了一个常量接口,那么它的所有子类的命名空间都会受到接口中常量的污染.
枚举可能是更好的方法.或者您可以简单地将常量作为公共静态字段放在无法实例化的类中.这允许另一个类访问它们而不会污染自己的API.
在Java 1.5+中,您可以使用静态导入从另一个类/接口导入常量/静态方法,而不是实现"常量接口":
import static com.kittens.kittenpolisher.KittenConstants.*;
这避免了使您的类实现没有功能的接口的丑陋.
至于有一个类来存储常量的做法,我认为它有时是必要的.某些常量在一个类中没有自然的位置,因此最好将它们放在"中立"的位置.
但是不使用接口,而是使用带有私有构造函数的final类.(使得无法对类进行实例化或子类化,发送一条强大的消息,表明它不包含非静态功能/数据.)
例如:
/** Set of constants needed for Kitten Polisher. */ public final class KittenConstants { private KittenConstants() {} public static final String KITTEN_SOUND = "meow"; public static final double KITTEN_CUTENESS_FACTOR = 1; }
我不假装正确的权利,但让我们看看这个小例子:
public interface CarConstants { static final String ENGINE = "mechanical"; static final String WHEEL = "round"; // ... } public interface ToyotaCar extends CarConstants //, ICar, ... { void produce(); } public interface FordCar extends CarConstants //, ICar, ... { void produce(); } // and this is implementation #1 public class CamryCar implements ToyotaCar { public void produce() { System.out.println("the engine is " + ENGINE ); System.out.println("the wheel is " + WHEEL); } } // and this is implementation #2 public class MustangCar implements FordCar { public void produce() { System.out.println("the engine is " + ENGINE ); System.out.println("the wheel is " + WHEEL); } }
ToyotaCar对FordCar一无所知,而FordCar也不了解ToyotaCar.原则CarConstants应该改变,但......
常量不应该改变,因为车轮是圆形的,而且egine是机械的,但是......未来丰田的研究工程师发明了电子发动机和平轮!让我们看看我们的新界面
public interface InnovativeCarConstants { static final String ENGINE = "electronic"; static final String WHEEL = "flat"; // ... }
现在我们可以改变我们的抽象:
public interface ToyotaCar extends CarConstants
至
public interface ToyotaCar extends InnovativeCarConstants
现在如果我们需要更改核心价值,如果我们可以在ENGINE或WHEEL上更改抽象级别的ToyotaCar接口,请不要触及实现
我知道,它不安全,但我仍然想知道你是否考虑过这一点
在Java中,这种模式有很多仇恨.但是,静态常量的接口有时会有价值.您需要基本满足以下条件:
这些概念是几个类的公共接口的一部分.
他们的价值观可能会在未来的版本
所有实现都使用相同的值至关重要.
例如,假设您正在编写假设查询语言的扩展.在此扩展中,您将使用索引支持的一些新操作来扩展语言语法.例如,您将拥有支持地理空间查询的R-Tree.
所以你用静态常量写一个公共接口:
public interface SyntaxExtensions { // query type String NEAR_TO_QUERY = "nearTo"; // params for query String POINT = "coordinate"; String DISTANCE_KM = "distanceInKm"; }
现在,一个新开发人员认为他需要构建一个更好的索引,所以他来构建一个R*实现.通过在他的新树中实现此接口,他保证不同的索引在查询语言中具有相同的语法.此外,如果您后来认为"nearTo"是一个令人困惑的名称,您可以将其更改为"withinDistanceInKm",并且知道所有索引实现都会尊重新语法.
PS:这个例子的灵感来自Neo4j空间代码.
鉴于后见之明的优势,我们可以看到Java在很多方面都被打破了.Java的一个主要缺点是对抽象方法和静态最终字段的接口的限制.更新,更复杂的OO语言,如Scala包含特征的接口,这些特性可以(通常也包括)具体方法,这些方法可能具有零(常量!).有关将特征作为可组合行为单元的说明,请参阅http://scg.unibe.ch/archive/papers/Scha03aTraits.pdf.有关Scala中的特征与Java中的接口的比较的简短描述,请参阅http://www.codecommit.com/blog/scala/scala-for-java-refugees-part-5.在教授面向对象设计的背景下,简单的规则,比如断言接口永远不应该包含静态字段,都是愚蠢的.许多特征自然包括常量,这些常量恰当是特征支持的公共"接口"的一部分.在编写Java代码时,没有干净,优雅的方式来表示特征,但在接口中使用静态最终字段通常是一个很好的解决方法的一部分.