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运行QT Creator时OpenGL出现问题

如何解决《运行QTCreator时OpenGL出现问题》经验,为你挑选了1个好方法。

我正在尝试使用QT Creator运行OpenGL的基本示例,为窗口提供颜色.但是,在调用OpenGL指令时,我在编译中遇到错误:glClearColor(1.0,1.0,0.0,1.0);*.pro文件是下一个:

QT       += core gui opengl
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
TARGET = test2
TEMPLATE = app
SOURCES += main.cpp\
        mainwindow.cpp \
    glwidget.cpp
HEADERS  += mainwindow.h \
    glwidget.h
FORMS    += mainwindow.ui

glwidget.h是下一个:

#ifndef GLWIDGET_H
#define GLWIDGET_H
#include 
class GLWidget : public QGLWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit GLWidget(QWidget *parent = 0);
    void initializeGL();    
};
#endif // GLWIDGET_H

glwidget.cpp是下一个:

#include "glwidget.h"
GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) :
    QGLWidget(parent)
{
}
void GLWidget::initializeGL(){
    glClearColor(1.0,1.0,0.0,1.0);
}

main.cpp:

#include "mainwindow.h"
#include 
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();
    return a.exec();
}

我已经检查了*.pro中我已经包含了opengl:QT + = core gui opengl此外,我已经删除了由QT Creator创建的"YourProjectName-build-desktop"文件夹,并且再次构建没有成功.

错误是:C:\ test2\glwidget.cpp:9:错误:未定义引用`_imp__glClearColor @ 16',其中第9行是glClearColor(1.0,1.0,0.0,1.0);

我缺少哪一步?

预先感谢您的帮助

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1> DevGuy..:

尝试添加LIBS += -lOpengl32.pro文件

如果你使用的是qt 5,你也可以选择这条路线

QOpenGLFunctions *f = QOpenGLContext::currentContext()->functions();
f->glClearColor(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);

http://doc.qt.io/qt-5/qopenglwidget.html http://doc.qt.io/qt-5/qopenglcontext.html

编辑:

刚试过这个就行了.但需要qt5.传统函数似乎在qt 5中定义,所以我遗漏了QOpenGLFunctions.

#include 

class GLWidget : public QOpenGLWidget
{
public:
    GLWidget(QWidget* parent) :
        QOpenGLWidget(parent)
    {

    }

protected:
    void initializeGL()
    {
        glClearColor(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
    }

    void paintGL()
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glColor3f(1,0,0);
        glBegin(GL_TRIANGLES);
        glVertex3f(-0.5, -0.5, 0);
        glVertex3f( 0.5, -0.5, 0);
        glVertex3f( 0.0, 0.5, 0);
        glEnd();
    }

    void resizeGL(int w, int h)
    {
        glViewport(0, 0, w, h);
    }
};

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