这个问题的动机是我最近开始看到的有点过于if..else if..else
结构的东西.虽然它很简单并且有其用途,但它的一些东西不断告诉我它可以用更精细,优雅和通常更容易保持最新的东西代替.
为了尽可能具体,这就是我的意思:
if (i == 1) { doOne(); } else if (i == 2) { doTwo(); } else if (i == 3) { doThree(); } else { doNone(); }
我可以想到两种简单的方法来重写它,或者通过三元(这只是编写相同结构的另一种方式):
(i == 1) ? doOne() : (i == 2) ? doTwo() : (i == 3) ? doThree() : doNone();
或使用Map(在Java中,我认为在C#中)或字典或任何其他K/V结构,如下所示:
public interface IFunctor() { void call(); } public class OneFunctor implemets IFunctor() { void call() { ref.doOne(); } } /* etc. */ Mapmethods = new HashMap (); methods.put(1, new OneFunctor()); methods.put(2, new TwoFunctor()); methods.put(3, new ThreeFunctor()); /* .. */ (methods.get(i) != null) ? methods.get(i).call() : doNone();
事实上,上面的Map方法是我最后一次做的,但是现在我不能不再想到这个问题必须有更好的替代方案.
那么,哪个其他 - 并且最有可能更好的方法来替换if..else if..else在那里,哪一个是你最喜欢的?
好的,这是你的想法:
首先,最流行的答案是switch语句,如下所示:
switch (i) { case 1: doOne(); break; case 2: doTwo(); break; case 3: doThree(); break; default: doNone(); break; }
这仅适用于可用于交换机的值,至少在Java中这是一个非常有限的因素.但是,对于简单的情况,自然可以接受.
你似乎建议的另一个也许有点更有趣的方法是使用多态.由CMS联系的Youtube讲座是一款出色的手表,请看这里:"清洁代码会谈 - 继承,多态,和测试"据我所知,这将转化为这样的事情:
public interface Doer { void do(); } public class OneDoer implements Doer { public void do() { doOne(); } } /* etc. */ /* some method of dependency injection like Factory: */ public class DoerFactory() { public static Doer getDoer(int i) { switch (i) { case 1: return new OneDoer(); case 2: return new TwoDoer(); case 3: return new ThreeDoer(); default: return new NoneDoer(); } } } /* in actual code */ Doer operation = DoerFactory.getDoer(i); operation.do();
谷歌谈话的两个有趣点:
使用Null对象而不是返回空值(请仅抛出运行时异常)
尝试编写一个没有if:s的小项目.
此外,在我看来,值得一提的一个帖子是CDR,他提供了我不正常的习惯,虽然不建议使用,但是看起来非常有趣.
谢谢大家的答案(到目前为止),我想我今天可能已经学到了什么!
这些结构通常可以被多态性取代.这将为您提供更短,更简单的代码.
一个开关声明:
switch(i) { case 1: doOne(); break; case 2: doTwo(); break; case 3: doThree(); break; default: doNone(); break; }
在面向对象的语言中,通常使用多态来替换if.
我喜欢这个涵盖主题的Google Clean Code Talk:
清洁代码会谈 - 继承,多态和测试
抽象
你的代码是否包含if语句?切换声明?你在不同的地方有相同的开关声明吗?当您进行更改时,您发现自己在几个地方进行相同的更改if/switch?你有没有忘记一个?
本演讲将讨论使用面向对象技术去除许多条件的方法.结果是更清晰,更紧凑,设计更好的代码,更易于测试,理解和维护.
这个问题有两个部分.
如何根据价值发货?使用switch语句.它最清楚地显示您的意图.
什么时候根据价值发货?每个值只在一个位置:创建一个知道如何为值提供预期行为的多态对象.
根据你所使用的东西的类型,考虑创建一个对象的层次结构并使用多态.像这样:
class iBase { virtual void Foo() = 0; }; class SpecialCase1 : public iBase { void Foo () {do your magic here} }; class SpecialCase2 : public iBase { void Foo () {do other magic here} };
然后在你的代码中只需调用p-> Foo(),就会发生正确的事情.