是否可以在不创建pygame窗口,表面或GUI的情况下运行pygame?我想利用某些pygame函数,但是我不想弹出GUI。
例如,除非我在pygame中设置了一个窗口,否则此功能将不起作用。
running = True def mainloop(): while True: for event in pygame.event.get(): if ( event.type == pygame.QUIT ) or \ ( event.type == pygame.KEYDOWN and \ ( event.key == pygame.K_ESCAPE) ): running = False print "quit" pygame.quit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RETURN: print "working"
Douglas - 15.. 5
DrevanTronder是正确的,但是他没有正确回答问题,因为您正在询问如何在不带GUI的pygame中进行事件,如您的示例代码所示。
这是不可能的。运行Pygame程序时,仅在选择Pygame窗口时才检测事件。如果没有Pygame窗口,则没有任何选择,因此事件将不起作用。以下内容直接从Pygame文档中获取:
“如果显示尚未初始化并且未设置视频模式,则事件队列将无法真正工作。” https://www.pygame.org/docs/ref/event.html
但是,当然,如果您不是专门讨论事件处理,那么DrevanTronder是正确的;您需要做的就是使用“ import pygame”导入模块,并使用“ pygame.init()”对其进行初始化。
希望这可以帮助!
DrevanTronder是正确的,但是他没有正确回答问题,因为您正在询问如何在不带GUI的pygame中进行事件,如您的示例代码所示。
这是不可能的。运行Pygame程序时,仅在选择Pygame窗口时才检测事件。如果没有Pygame窗口,则没有任何选择,因此事件将不起作用。以下内容直接从Pygame文档中获取:
“如果显示尚未初始化并且未设置视频模式,则事件队列将无法真正工作。” https://www.pygame.org/docs/ref/event.html
但是,当然,如果您不是专门讨论事件处理,那么DrevanTronder是正确的;您需要做的就是使用“ import pygame”导入模块,并使用“ pygame.init()”对其进行初始化。
希望这可以帮助!