我正在尝试将窗口坐标转换为对象坐标.在GLU类中有一个gluUnProject,它需要当前的模型视图,投影矩阵和视口.
我的问题是如何获得这些矩阵?我试过gl.glGetIntegerv(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES,model,0); 和((GL11)gl).glGetFloatv(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX,modelf,0); 但第一个返回一个零数组,另一个只显示"方法未实现"错误.
gluUnProject是否是用于此目的的正确方法(即窗口坐标 - >对象坐标)?