我正在使用Luabind将一个基类从C++公开给Lua,我可以从Lua中派生类.这部分工作正常,我可以从Lua中的派生类调用C++方法.
现在我想要做的是在我的C++程序中获取指向基于Lua的实例的指针.
C++ - >绑定
class Enemy { private: std::string name; public: Enemy(const std::string& n) : name(n) { } const std::string& getName() const { return name; } void setName(const std::string& n) { name = n; } virtual void update() { std::cout << "Enemy::update() called.\n"; } }; class EnemyWrapper : public Enemy, public luabind::wrap_base { public: EnemyWrapper(const std::string& n) : Enemy(n) { } virtual void update() { call("update"); } static void default_update(Enemy* ptr) { ptr->Enemy::update(); } }; // Now I bind the class as such: module(L) [ class_ ("Enemy") .def(constructor ()) .property("name", &Enemy::getName, &Enemy::setName) .def("update", &Enemy::update, &EnemyWrapper::default_update) ];
基于Lua的派生类
class 'Zombie' (Enemy) function Zombie:__init(name) Enemy.__init(self, name) end function Zombie:update() print('Zombie:update() called.') end
现在让我说我有从Lua创建的以下对象:
a = Zombie('example zombie', 1)
如何获得该对象的引用作为C++中基类的指针?
如果在Lua你做
zombie = Zombie('example zombie', 1)
那么你可以像这样得到僵尸的价值:
object_cast(globals(L)["zombie"]);
(object_cast
并且globals
是luabind命名空间的成员,L
是您的Lua状态)这假设您知道在Lua中创建的变量的名称.
你总是可以从Lua调用一个带有指向Enemy的指针的C++方法:
void AddEnemy(Enemy* enemy) { /* ... */ } //... module(L) [ def("AddEnemy", &AddEnemy) ]
并从Lua调用它
a = Zombie("zombie", 1); AddEnemy(a)
请注意,如果你这样做
AddEnemy(Zombie("temp zombie", 1));
Lua将在方法调用后删除"temp zombie"并使对象的任何指针无效.