这适用于2D游戏,因此只有x和y轴.iPhone上的游戏采用横向模式.我希望能够设置渲染纹理的位置的屏幕x和y坐标.
如果您正在进行2D游戏,您可以设置投影和模型视图矩阵,这样您根本不需要进行转换:
// This goes in your init code somewhere // Set up 480x320 orthographic projection glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrthof(-240.0f, 240.0f, -160.0f, 160.0f, -1.0f, 1.0f); // Rotate into landscape mode glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glRotatef(-90.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
这使得世界坐标(-240,-160)映射到屏幕的左上角(横向模式中的左下角),(240,160)映射到右下角(横向右上角)因为iPhone的屏幕是480x320,所以你不需要在你设置的矩阵之间转换世界和屏幕坐标.
当然,如果你想移动相机,那么你需要偏移相机的位置.