你能帮我在R做一个类似的情节吗?
我希望它具有交互性,以便我可以旋转球体.我想我应该用rgl
.我发现一个例子相似,我需要在这里,但是我无法找到一个方法来绘制一个网格,而不是一个充满球体.
UPD:可以帮助回答问题的可重现数据集(我从这里开始):
u <- runif(1000,0,1) v <- runif(1000,0,1) theta <- 2 * pi * u phi <- acos(2 * v - 1) x <- sin(theta) * cos(phi) y <- sin(theta) * sin(phi) z <- cos(theta) library("lattice") cloud(z ~ x + y)
Ben Bolker.. 18
从...开始
library("rgl") spheres3d(0,0,0,lit=FALSE,color="white") spheres3d(0,0,0,radius=1.01,lit=FALSE,color="black",front="lines")
创建一个"线框"球体(我在这里通过绘制两个球体来做一点作弊,一个比另一个更大......可能有更好的方法来做到这一点,但我不能轻易/快速想办法).
来自我们得到的球形点拾取(图片来源)的Wolfram网页
类似地,我们可以选择u = cos(phi)来均匀分布(因此我们有du = sin phi dphi)并获得这些点
x = sqrt(1-u^2)*cos(theta)
;y = sqrt(1-u^2)*sin(theta)
;z=u
在[0,2pi]中的theta和在[-1,1]中的u,它们也均匀地分布在S ^ 2上.
所以:
set.seed(101) n <- 50 theta <- runif(n,0,2*pi) u <- runif(n,-1,1) x <- sqrt(1-u^2)*cos(theta) y <- sqrt(1-u^2)*sin(theta) z <- u spheres3d(x,y,z,col="red",radius=0.02)
球体需要更多的努力来渲染,但比points3d()
(平面正方形)的结果更漂亮......
从...开始
library("rgl") spheres3d(0,0,0,lit=FALSE,color="white") spheres3d(0,0,0,radius=1.01,lit=FALSE,color="black",front="lines")
创建一个"线框"球体(我在这里通过绘制两个球体来做一点作弊,一个比另一个更大......可能有更好的方法来做到这一点,但我不能轻易/快速想办法).
来自我们得到的球形点拾取(图片来源)的Wolfram网页
类似地,我们可以选择u = cos(phi)来均匀分布(因此我们有du = sin phi dphi)并获得这些点
x = sqrt(1-u^2)*cos(theta)
;y = sqrt(1-u^2)*sin(theta)
;z=u
在[0,2pi]中的theta和在[-1,1]中的u,它们也均匀地分布在S ^ 2上.
所以:
set.seed(101) n <- 50 theta <- runif(n,0,2*pi) u <- runif(n,-1,1) x <- sqrt(1-u^2)*cos(theta) y <- sqrt(1-u^2)*sin(theta) z <- u spheres3d(x,y,z,col="red",radius=0.02)
球体需要更多的努力来渲染,但比points3d()
(平面正方形)的结果更漂亮......