我正在尝试创建一个位图图像,并具有以下代码:
RenderTargetBitmap renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap(); await renderTargetBitmap.RenderAsync(uielement); IBuffer pixels = await renderTargetBitmap.GetPixelsAsync(); . . . var pixelArray = pixels.ToArray();
为了得到ToArray()
扩展,我遇到了这个问题。所以我补充说:
using System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime; // For ToArray
对我的代码。但是,当我运行时,出现以下错误:
抛出异常:System.Runtime.WindowsRuntime.dll中的“ System.ArgumentException”
附加信息:指定的缓冲区索引不在缓冲区容量之内。
当我深入研究细节时,它在堆栈跟踪中显示:
在> System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime.WindowsRuntimeBufferExtensions.ToArray(IBuffer源)
这种提取像素阵列的方法是否仍然适用于UWP?如果是,是否有任何方法可以从此错误消息中获取更多详细信息?