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在UWP中使用RenderTargetBitmap时出错

如何解决《在UWP中使用RenderTargetBitmap时出错》经验,为你挑选了0个好方法。

我正在尝试创建一个位图图像,并具有以下代码:

RenderTargetBitmap renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap();
await renderTargetBitmap.RenderAsync(uielement);

IBuffer pixels = await renderTargetBitmap.GetPixelsAsync();

. . .

var pixelArray = pixels.ToArray();

为了得到ToArray()扩展,我遇到了这个问题。所以我补充说:

using System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime; // For ToArray

对我的代码。但是,当我运行时,出现以下错误:

抛出异常:System.Runtime.WindowsRuntime.dll中的“ System.ArgumentException”

附加信息:指定的缓冲区索引不在缓冲区容量之内。

当我深入研究细节时,它在堆栈跟踪中显示:

在> System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime.WindowsRuntimeBufferExtensions.ToArray(IBuffer源)

这种提取像素阵列的方法是否仍然适用于UWP?如果是,是否有任何方法可以从此错误消息中获取更多详细信息?

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