我有一个窗体.它包含几个datagridviews.在某些时候,用户可以按下更新datagridviews的按钮.当他们这样做时,他们通常可以坐下来观看datagridview重绘本身,一次一行.我希望控件在它"完成"之前不要画画,也就是说,我想要一种方法来告诉控件
Control.SuspendRedraw() this.doStuff() this.doOtherStuff() this.doSomeReallyCoolStuff() Control.ResumeRedaw()
我已经看过SuspendLayout/ResumeLayout函数,但它们什么都不做(它们似乎与调整大小/移动控件更相关,而不仅仅是编辑它们的数据值?)
您可以尝试以下几种方法:
首先,尝试将DataGridView的DoubleBuffer属性设置为true.这是实际DataGridView实例上的属性,而不是Form.它是受保护的属性,因此您必须对网格进行子类化以进行设置.
class CustomDataGridView: DataGridView { public CustomDataGridView() { DoubleBuffered = true; } }
我已经看到很多小抽奖更新在一些视频卡上使用DataGridView需要一段时间,这可以通过在发送显示之前对它们进行批处理来解决您的问题.
您可以尝试的另一件事是Win32消息WM_SETREDRAW
// ... this would be defined in some reasonable location ... [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = false)] static extern IntPtr SendMessage(HandleRef hWnd, Int32 Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam); static void EnableRepaint(HandleRef handle, bool enable) { const int WM_SETREDRAW = 0x000B; SendMessage(handle, WM_SETREDRAW, new IntPtr(enable ? 1 : 0), IntPtr.Zero); }
在你的代码的其他地方,你有
HandleRef gh = new HandleRef(this.Grid, this.Grid.Handle); EnableRepaint(gh, false); try { this.doStuff(); this.doOtherStuff(); this.doSomeReallyCoolStuff(); } finally { EnableRepaint(gh, true); this.Grid.Invalidate(); // we need at least one repaint to happen... }