在回答我的一个问题时,我收到了一些答案,说样式2可能比样式1表现更好.我不明白如何,因为我认为它们应该发出基本相同的机器指令(如果用C++编写).你能解释为什么风格2可能表现更好吗?
我将在这里重写这两种样式以便于参考:
风格1:
while (!String.IsNullOrEmpty(msg = reader.readMsg())) { RaiseMessageReceived(); if (parseMsg) { ParsedMsg parsedMsg = parser.parseMsg(msg); RaiseMessageParsed(); if (processMsg) { process(parsedMsg); RaiseMessageProcessed(); } } }
风格2:
while (!String.IsNullOrEmpty(msg = reader.readMsg())) { RaiseMessageReceived(); if (!parseMsg) continue; ParsedMsg parsedMsg = parser.parseMsg(msg); RaiseMessageParsed(); if (!processMsg) continue; process(parsedMsg); RaiseMessageProcessed(); }
cletus.. 10
如果它完全不同,我认为表现会有不同的差别.无论如何,编译器可以将它们优化为相同的形式.
唯一的实质性区别是风格.
我喜欢样式1只是因为循环有一个入口点(每次迭代)和一个出口点(每次迭代)所以很容易在循环结束时插入调试代码并知道它将被调用.这与函数的一个入口和出口点背后的原理相同(出于同样的原因).尽管如此,虽然过多的缩进可能难以阅读,所以继续也有它的位置.
如果它完全不同,我认为表现会有不同的差别.无论如何,编译器可以将它们优化为相同的形式.
唯一的实质性区别是风格.
我喜欢样式1只是因为循环有一个入口点(每次迭代)和一个出口点(每次迭代)所以很容易在循环结束时插入调试代码并知道它将被调用.这与函数的一个入口和出口点背后的原理相同(出于同样的原因).尽管如此,虽然过多的缩进可能难以阅读,所以继续也有它的位置.