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我对网络编程这个话题比较陌生,在一台本地机器上从来没有做过基本的TCP/UDP.现在我正在开发一个需要P2P网络支持的应用程序.更具体地说,我将需要应用程序通过互联网连接和通信,优选地不使用服务器来进行客户端之间的匹配.
我知道并假设几乎所有用户都在路由器后面,这使得流程变得复杂,因为两个客户端都无法初始化到另一个的直接连接.
我知道UPnP是允许端口转发的选项,无需用户手动配置,但截至目前,这不是一个选项.他们有什么办法实现我的目标,还是我需要那台服务器?
一个非常好的阅读,专为你:-),是RFC 5128,"跨网络地址转换器(NAT)的对等(P2P)通信状态".
你需要一台服务器来交换IP地址等.正如另一个线程字面指出的那样,保证连接的唯一方法是通过服务器进行代理.大多数对等系统使用UPnP和NAT Hole Punching(此方法需要服务器中继端口信息,仅适用于UDP)在大多数情况下建立连接.
NAT Hole Punching由两个客户端建立与服务器的连接工作,然后两者都尝试直接连接到另一个端口转发到另一个端口.大多数UDP NAT会在短时间内记住IP地址和端口,因此虽然数据永远不会到达另一端(不是这对UDP很重要),但是其他客户端会尝试稍后连接到该报告作为NAT期待回复.