目前我正在使用C++环境开展非常基本的游戏.这个游戏曾经是一个学校项目,但现在我完成了这个编程课程,我想扩展我的技能,并在这个旧任务上更加蓬勃发展.
我已经做了很多我很满意的改变.我已将所有数据集中到文件夹层次结构中,我已经获得了读取这些位置的代码.
然而,我的问题源于一个非常根本的缺陷,一直困扰着我.
为了访问我正在使用的图像数据,我使用了代码:
string imageLocation = "..\\DATA\\Images\\"; string bowImage = imageLocation + "bow.png";
问题是,当玩家在游戏板上拿起一个项目时,我的代码应该使用代码:
hud.addLine("You picked up a " + (*itt)->name() + "!");
打印到命令行,"你拿起一把弓!".但相反它显示"你选择了..\DATA\Images \!".
在集中我以前使用的数据之前:
name_(item_name.substr(0, item_name.find('.')))
在我的Item类构造函数中将项目名称切割为bow或candle之类的东西.在我改变了数据结构的方式后,我意识到我必须改变我将名字砍成同样简单的'bow'或'candle'的方式.
我已经更改了上面的代码以反映我对数据结构的更改:
name_(item_name.substr(item_name.find("..\\DATA\\Images\\"), item_name.find(".png")))
但不幸的是,正如我早些时候提到的那样,代码的更改并不像我计划的那样好.
所以现在我已经给出了我的问题的真正冗长的介绍,这是我的问题.
如何在两个不需要的部分之间提取字符串的中间部分?另外,作为目标的中间部分长度未知.
非常感谢你们给予的任何帮助.如果您需要更多信息,请询问; 我将非常乐意上传部分甚至整个代码以获得更多帮助.再次非常感谢你.
在所有的金库中,你可能从错误的一端接近这个.
您的item类在私有成员中应该有一个字符串"bow".函数Item :: GetFilePath然后(在运行时)执行"..\DATA\Images \"+ this-> name +".png".
"bow"项目对象的基本属性不是文件名bow.png,而是它是"弓"的事实.文件名只是派生的权利.