以下类型的字节序有什么区别?
byte(8b)不变的大和小的字节序
半字(16b)不变的大和小的字节序
字(32b)不变的大和小的字节序
双字(64b)不变的大和小的字节序
还有其他类型/变化吗?
端点映射有两种方法:地址不变性和数据不变性.
在这种类型的映射中,字节地址总是保持在大和小之间.这具有反转特定数据(例如2或4字节字)的重要性顺序(最重要到最不重要)并因此反转数据的解释的副作用.具体来说,在little-endian中,数据的解释对于最重要的字节而言是最不重要的,而在big-endian中,解释对于最不重要而言是最重要的.在这两种情况下,访问的字节集保持不变.
例
地址不变性(也称为字节不变性):字节地址是常量但字节有效性是相反的.
Addr Memory 7 0 | | (LE) (BE) |----| +0 | aa | lsb msb |----| +1 | bb | : : |----| +2 | cc | : : |----| +3 | dd | msb lsb |----| | | At Addr=0: Little-endian Big-endian Read 1 byte: 0xaa 0xaa (preserved) Read 2 bytes: 0xbbaa 0xaabb Read 4 bytes: 0xddccbbaa 0xaabbccdd
在这种类型的映射中,对于特定大小的数据保留相对字节重要性.因此,对于不同的基准尺寸,存在不同类型的数据不变端点映射.例如,32位字不变字节序映射将用于32的基准大小.保留特定大小数据的值的效果是,在大端和小端映射之间,数据中字节的字节地址是相反的. .
例
32位数据不变性(也称为字不变性):数据是一个32位字,它始终具有与0xddccbbaa
字节序无关的值.但是,对于小于一个字的访问,字节的地址在大端映射和小端映射之间反转.
Addr Memory | +3 +2 +1 +0 | <- LE |-------------------| +0 msb | dd | cc | bb | aa | lsb |-------------------| +4 msb | 99 | 88 | 77 | 66 | lsb |-------------------| BE -> | +0 +1 +2 +3 | At Addr=0: Little-endian Big-endian Read 1 byte: 0xaa 0xdd Read 2 bytes: 0xbbaa 0xddcc Read 4 bytes: 0xddccbbaa 0xddccbbaa (preserved) Read 8 bytes: 0x99887766ddccbbaa 0x99887766ddccbbaa (preserved)
例
16位数据不变性(也称为半字不变性):数据是一个16位,总是具有该值0xbbaa
,与字节序无关.但是,对于小于半字的访问,字节的地址在大端映射和小端映射之间反转.
Addr Memory | +1 +0 | <- LE |---------| +0 msb | bb | aa | lsb |---------| +2 msb | dd | cc | lsb |---------| +4 msb | 77 | 66 | lsb |---------| +6 msb | 99 | 88 | lsb |---------| BE -> | +0 +1 | At Addr=0: Little-endian Big-endian Read 1 byte: 0xaa 0xbb Read 2 bytes: 0xbbaa 0xbbaa (preserved) Read 4 bytes: 0xddccbbaa 0xddccbbaa (preserved) Read 8 bytes: 0x99887766ddccbbaa 0x99887766ddccbbaa (preserved)
例
64位数据不变性(也称为双字不变性):数据是一个64位字,它始终具有与0x99887766ddccbbaa
字节序无关的值.但是,对于小于双字的访问,字节的地址在大端映射和小端映射之间反转.
Addr Memory | +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 +0 | <- LE |---------------------------------------| +0 msb | 99 | 88 | 77 | 66 | dd | cc | bb | aa | lsb |---------------------------------------| BE -> | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 | At Addr=0: Little-endian Big-endian Read 1 byte: 0xaa 0x99 Read 2 bytes: 0xbbaa 0x9988 Read 4 bytes: 0xddccbbaa 0x99887766 Read 8 bytes: 0x99887766ddccbbaa 0x99887766ddccbbaa (preserved)