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阻止并等待事件

如何解决《阻止并等待事件》经验,为你挑选了0个好方法。

它有时希望在等待事件发生时阻塞我的线程.

我通常会这样做:

private AutoResetEvent _autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);

private void OnEvent(object sender, EventArgs e){
  _autoResetEvent.Set();
}

// ...
button.Click += OnEvent;
try{
  _autoResetEvent.WaitOne();
}
finally{
  button.Click -= OnEvent;
}

但是,似乎这应该是我可以提取到一个公共类(或者甚至可能已经存在于框架中的东西)的东西.

我希望能够做到这样的事情:

EventWaiter ew = new EventWaiter(button.Click);
ew.WaitOne();
EventWaiter ew2 = new EventWaiter(form.Closing);
ew2.WaitOne();

但我真的找不到构建这样一个类的方法(我找不到一个好的方法来将事件作为参数传递).有人可以帮忙吗?

举一个为什么这个有用的例子,考虑这样的事情:

var status = ShowStatusForm();
status.ShowInsertUsbStick();
bool cancelled = WaitForUsbStickOrCancel();
if(!cancelled){
  status.ShowWritingOnUsbStick();
  WriteOnUsbStick();
  status.AskUserToRemoveUsbStick();
  WaitForUsbStickToBeRemoved();
  status.ShowFinished();
}else{
  status.ShowCancelled();
}
status.WaitUntilUserPressesDone();

这比使用在许多方法之间展开的逻辑编写的等效代码更简洁和可读.但是要实现WaitForUsbStickOrCancel(),WaitForUsbStickToBeRemoved和WaitUntilUserPressesDone()(假设我们在插入或删除usb棒时得到一个事件)我需要每次都重新实现"EventWaiter".当然,你必须要小心,永远不要在GUI线程上运行它,但有时这对于更简单的代码来说是值得的权衡.

替代方案看起来像这样:

var status = ShowStatusForm();
status.ShowInsertUsbStick();
usbHandler.Inserted += OnInserted;
status.Cancel += OnCancel;
//...
void OnInserted(/*..*/){
  usbHandler.Inserted -= OnInserted;
  status.ShowWritingOnUsbStick();
  MethodInvoker mi = () => WriteOnUsbStick();
  mi.BeginInvoke(WritingDone, null);
}
void WritingDone(/*..*/){
  /* EndInvoke */
  status.AskUserToRemoveUsbStick();
  usbHandler.Removed += OnRemoved;
}
void OnRemoved(/*..*/){
  usbHandler.Removed -= OnRemoved;
  status.ShowFinished();
  status.Done += OnDone;
}
/* etc */

我发现阅读起来更难.不可否认,流量将永远不会那么线性,但是当它如此时,我喜欢第一种风格.

它与使用ShowMessage()和Form.ShowDialog()相当 - 它们也会阻塞直到某些"事件"发生(尽管如果在gui-thread上调用它们将运行消息循环).

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小妖694_807
这个屌丝很懒,什么也没留下!
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