我正在使用结构,我想初始化最多10个端口.但是,当程序运行时它可能会少得多,我们直到运行时才知道.但是,这将是最大的.我之前从未做过像这样的结构,因为我通常使用calloc和delcare动态分配像这样的*ports作为值类型.
但是,我无法理解这一点
*ports[MAX_PORTS]. Am I creating 10 pointers that point to port objects?
和
*ports = (struct port_t*) calloc(2, sizeof(*ports));
看起来我正在分配一个指向免费商店分配的2个端口对象的指针?
我不明白为什么我使用带箭头操作符的点运算符?ports [0] - > port_id = 20; printf("port_id:%d \n",ports [0] - > port_id);
#include#include #define MAX_PORTS 10 struct port_t { int port_id; char name; } *ports[MAX_PORTS]; int main(void) { *ports = (struct port_t*) calloc(2, sizeof(*ports)); ports[0]->port_id = 20; printf("port_id: %d\n", ports[0]->port_id); return 0; }
通常,我在传递过程中所做的是:
struct port_t { int port_id; char name; } *ports; ports = (struct port_t*) calloc(2, sizeof(*ports));
然后分配以下任一项.然而,之前的程序员已经声明了我在顶部显示的所有内容,因此我无法更改任何内容.
ports[0].port_id = 10; ports->port_id = 10;
非常感谢任何建议,
你的第一个代码块有
struct port_t { int port_id; char name; } *ports[MAX_PORTS];
这是一个指针数组.这意味着以后使用时
ports[0]->port_id
你正在解引用数组中的第一个指针.还有一些丑陋的周围你实际上是calloc'ing的大小.你实际上用2的数组替换了10的数组.你在那里得到的东西通常是丑陋的,容易出错.
我相信你的意图更符合以下方面:
struct port_t { int port_id; char name; } *ports; int main(void) { *ports = (struct port_t*) calloc(2, sizeof(*ports)); ports[0].port_id = 20; printf("port_id: %d\n", ports[0].port_id); return 0; }
由于你使用的是C99,如果你真的想通过使用C99的变量数组声明,你可以避免使用calloc()/ malloc().
port_t array_on_mains_stack[some_runtime_port_count]; ports = array_on_mains_stack;
其中的诀窍是,因为它在堆栈上,它只能从该函数和它调用的任何函数中有效.一旦从该功能返回,它当然会被释放.
*ports[MAX_PORTS]. Am I creating 10 pointers that point to port objects?
是的,你正在制作十个指针
*ports = (struct port_t*) calloc(2, sizeof(*ports));
......但这一行是无稽之谈.它与此相同:
ports[0] = (struct port_t*) calloc(2, sizeof(port_t));
即.您正在设置第一个指针指向两个端口的足够内存.
对于这么小的东西,制作十个端口但不全部使用它们会更有意义:
#define MAX_PORTS 10 struct port_t { int port_id; char name; } ports[MAX_PORTS]; /* number of ports in use */ int numPorts = 0; int main(void) { numPorts = 3; for (int i=0; i