当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

在OSX上使用CMake构建Unity本机包

如何解决《在OSX上使用CMake构建Unity本机包》经验,为你挑选了1个好方法。

我有一个Xcode项目,它构建一个包含库的包.我使用以下菜单创建了项目:

新项目 - >框架和图书馆 - >捆绑

为了给出更多的上下文,我想为Unity创建一个原生插件.目前标题非常简单,只包含标题和源文件.

我现在希望能够使用CMake生成类似的项目,我正在努力使其工作.

CMake文件我归结为:

cmake_minimum_required(VERSION 3.3)
project(Plugin)

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")

set(SOURCE_FILES Plugin.cpp)
add_library(Plugin SHARED ${SOURCE_FILES})

上面的脚本构建了一个.dylib文件,我希望它能够构建一个.bundle文件.

我发现add_executable有一个MACOSX_BUNDLE选项,但它对我不起作用,因为我想捆绑一个库.还有一个名为BUNDLE的目标属性,但它似乎没有改变我的项目 - 它仍然会创建一个.dylib文件,当我希望得到一个.bundle文件.

我读过这个似乎暗示有效解决方案的问题,但我不能让它适用于我的项目.

任何帮助赞赏.



1> Jean-Michaël..:

使用CMake:

add_library(Plugin MODULE ${SRCS})
set_target_properties(Plugin PROPERTIES BUNDLE TRUE)

将创建Plugin.bundle文件夹Contents/MacOS/Plugin

这里描述了 BUNDLE属性.

另外,根据Unity3D论坛上的这篇文章,只需将.dylib重命名为.bundle也可以.

在CMake中,这将是:

set_target_properties(Plugin PROPERTIES SUFFIX ".bundle")

推荐阅读
凹凸曼00威威_694
这个屌丝很懒,什么也没留下!
DevBox开发工具箱 | 专业的在线开发工具网站    京公网安备 11010802040832号  |  京ICP备19059560号-6
Copyright © 1998 - 2020 DevBox.CN. All Rights Reserved devBox.cn 开发工具箱 版权所有