我有一个Xcode项目,它构建一个包含库的包.我使用以下菜单创建了项目:
新项目 - >框架和图书馆 - >捆绑
为了给出更多的上下文,我想为Unity创建一个原生插件.目前标题非常简单,只包含标题和源文件.
我现在希望能够使用CMake生成类似的项目,我正在努力使其工作.
CMake文件我归结为:
cmake_minimum_required(VERSION 3.3) project(Plugin) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11") set(SOURCE_FILES Plugin.cpp) add_library(Plugin SHARED ${SOURCE_FILES})
上面的脚本构建了一个.dylib文件,我希望它能够构建一个.bundle文件.
我发现add_executable有一个MACOSX_BUNDLE选项,但它对我不起作用,因为我想捆绑一个库.还有一个名为BUNDLE的目标属性,但它似乎没有改变我的项目 - 它仍然会创建一个.dylib文件,当我希望得到一个.bundle文件.
我读过这个似乎暗示有效解决方案的问题,但我不能让它适用于我的项目.
任何帮助赞赏.
使用CMake:
add_library(Plugin MODULE ${SRCS}) set_target_properties(Plugin PROPERTIES BUNDLE TRUE)
将创建Plugin.bundle
文件夹Contents/MacOS/Plugin
这里描述了 BUNDLE属性.
另外,根据Unity3D论坛上的这篇文章,只需将.dylib重命名为.bundle也可以.
在CMake中,这将是:
set_target_properties(Plugin PROPERTIES SUFFIX ".bundle")