我使用了四组点来获得一个PerspectiveTransform矩阵t.然后使用warpPerspective将Mat A转换为Mat B.从Mat A中指出一个点.我想让新的Point在Mat B.中获得一个位置但是warpPerspective()不能在透视透射变换时可以做到这一点.在这里,我想通过使用warpPerspective来了解perspectiveTransform中的位置是否与Mat B中的位置相同.那么,warpPerspective和perspectiveTransform之间的区别是什么?
Mat trans = getPerspectiveTransform(dst, gpsPoints); warpPerspective(A, B, trans, image.size()); Point2f a = Point2f(..., ...); //were known vectorobj(1); obj[0] = a; vector b; perspectiveTransform(obj, b, trans);//if the new point in B is c, is c equals to b?
Humam Helfaw.. 6
warpPerspective
适用于图像.换句话说,warpPerspective可以使用H(Homography或warpMatrix)扭曲图像A并将结果放入B中,因此它具有以下结构:
void warpPerspective(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())
src
是Mat
你想要扭曲的,dst
结果将存储在哪里.
perspectiveTransform
适用于一组点.它在点集(vector
例如)中应用H(Homography或warpMatrix)并将结果放在另一个点中vector
.结果是vector
应用翘曲后的第一个点.它有以下结构:
void perspectiveTransform(InputArray src, OutputArray dst, InputArray m)
src
输入点在哪里,是输入点dst
变形的结果.
结论:
在数学上,他们都做了同样的事情,即使用H扭曲一组点.
从技术上讲,warpPerspective
在坐标上执行此Mat
操作并将像素值(颜色)移动到新像素.perspectiveTransform
,它只是计算点的新坐标并将其存储在新的坐标中vector
.
warpPerspective
适用于图像.换句话说,warpPerspective可以使用H(Homography或warpMatrix)扭曲图像A并将结果放入B中,因此它具有以下结构:
void warpPerspective(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())
src
是Mat
你想要扭曲的,dst
结果将存储在哪里.
perspectiveTransform
适用于一组点.它在点集(vector
例如)中应用H(Homography或warpMatrix)并将结果放在另一个点中vector
.结果是vector
应用翘曲后的第一个点.它有以下结构:
void perspectiveTransform(InputArray src, OutputArray dst, InputArray m)
src
输入点在哪里,是输入点dst
变形的结果.
结论:
在数学上,他们都做了同样的事情,即使用H扭曲一组点.
从技术上讲,warpPerspective
在坐标上执行此Mat
操作并将像素值(颜色)移动到新像素.perspectiveTransform
,它只是计算点的新坐标并将其存储在新的坐标中vector
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