作者:个性2402852463 | 2021-08-03 16:30
原理:象棋由帅(将)、仕(士)、相(象)、车(车)、马(马)、炮(炮)、兵(卒)组成。公司也由许许多多的公司职员组成,现在我就简要分析一下公司人员组成的象棋原理。帅(将)无疑是决胜于千里
SyntaxHighlighter.all();
原理:
象棋由帅(将)、仕(士)、相(象)、车(车)、马(马)、炮(炮)、兵(卒)组成。
公司也由许许多多的公司职员组成,现在我就简要分析一下公司人员组成的象棋原理。
帅(将)无疑是决胜于千里之外,运筹帷幄之中的关键人物。在一个公司这样的位置应该是总经理或
者是董事长。他们虽然不直接参与项目的构建,但项目雏形的策划,拉关系(通路子)之类的金点子应该
都是计上心头,不然,公司不得不接受被社会所淘汰的命运。
仕(士)、相(象)就是保卫帅(将)的斗士。对公司来说,应该属于那些创建公司初期的“开国元老”。他们也竭尽所能,发挥自己的长处,为公司不辞辛劳。他们虽地位、权力不及帅(将),
但少了他们的光杆司令必定自取灭亡,作用也不可低估。
车(车)、马(马)、炮(炮)在象棋中属于攻守兼备的棋子,灵活自如,“来如影,去如风”。在公司中诸如:科长、组长、班长之类的人属于这类棋子。虽头脑、思想、能力不及总经理、董事长;但比那些新来公司的应届毕业生、跳槽员工,相对来说,更实用,更能体现自己的价值。俗话说:“他们属于社会中的中层干部”。各个部门的凝聚力、团队配合精神来说,对公司事关重要。
兵(卒)在象棋中属于地位最低的棋子,基本属于可有可无的棋子。在公司中,这类人比较类似刚进入社会的应届毕业生,什么经验都没有,只有那些在校园里学到很教条的理论知识。需要高人的指点,有时候,则被嫉妒者任人摆布,命运多坎坷。
会走象棋的人都知道,需要对这些棋子熟练运用,调配自如,不同的棋子应该走到最该走的那些点中,才能对最后的战局起到攻无不克,战无不胜的境地。公司则一样,需要用人的长处,把相关人员安排在他最擅长的地方,公司的前景才能灿烂无比,坚比中午12点的太阳。
小卒虽然地位地位,能力不足。但千兵能挡一将,假如公司的某些做法太不得人心的话,纵然公司名身再高,不也会被拉下马来?世界排名前十的荷兰银行被一小小的私募起诉直至最后的拆分,这就是很好的一例。
我们现在刚出社会没几年的人就似象棋中的小卒,命运几何?能力3分,处事3分,运气4分。希望大家都能在美好的2014交好运......
部分代码
复制代码
//人工智能初始化
AI.init = function(pace){
var bill = AI.historyBill || com.gambit; //开局库
if (bill.length){
var len=pace.length;
var arr=[];
//先搜索棋谱
for (var i=0;i< bill.length;i++){
if (bill[i].slice(0,len)==pace) {
arr.push(bill[i]);
}
}
if (arr.length){
var inx=Math.floor( Math.random() * arr.length );
AI.historyBill = arr ;
return arr[inx].slice(len,len+4).split("");
}else{
AI.historyBill = [] ;
}
}
//如果棋谱里面没有,人工智能开始运作
var initTime = new Date().getTime();
AI.treeDepth=play.depth;
//AI.treeDepth=4;
AI.number=0;
AI.setHistoryTable.lenght = 0
var val=AI.getAlphaBeta(-99999 ,99999, AI.treeDepth, com.arr2Clone(play.map),play.my);
//var val = AI.iterativeSearch(com.arr2Clone(play.map),play.my)
if (!val||val.value==-8888) {
AI.treeDepth=2;
val=AI.getAlphaBeta(-99999 ,99999, AI.treeDepth, com.arr2Clone(play.map),play.my);
}
//var val = AI.iterativeSearch(com.arr2Clone(play.map),play.my);
if (val&&val.value!=-8888) {
var man = play.mans[val.key];
var nowTime= new Date().getTime();
com.get("moveInfo").innerHTML='
AI搜索结果:
最佳着法:'+
com.createMove(com.arr2Clone(play.map),man.x,man.y,val.x,val.y)+
'
搜索深度:'+AI.treeDepth+'
搜索分支:'+
AI.number+'个
最佳着法评估:'+
val.value+'分'+
'
搜索用时:'+
(nowTime-initTime)+'毫秒'
return [man.x,man.y,val.x,val.y]
}else {
return false;
}
}
复制代码
//迭代加深搜索着法
AI.iterativeSearch = function (map, my){
var timeOut=100;
var initDepth = 1;
var maxDepth = 8;
AI.treeDepth=0;
var initTime = new Date().getTime();
var val = {};
for (var i=initDepth; i<=maxDepth; i++){
var nowTime= new Date().getTime();
AI.treeDepth=i;
AI.aotuDepth=i;
var val = AI.getAlphaBeta(-99999, 99999, AI.treeDepth , map ,my)
if (nowTime-initTime > timeOut){
return val;
}
}
return false;
}
//取得棋盘上所有棋子
AI.getMapAllMan = function (map, my){
var mans=[];
for (var i=0; i
for (var n=0; n