这个是这个项目的底层支撑部分。用来支持静态资源文件像html, css, gif, jpg, png, javascript, json, plain text等等静态资源的访问。这里面是有一个mime类型的文件映射。
mime.js
/** * mime类型的 map * @ author Cheng Liufeng * @ date 2014/8/30 * 当请求静态服务器文件的类型 html, css, gif, jpg, png, javascript, json, plain text, 我们会在此文件进行映射 */ exports.types = { "css": "text/css", "gif": "image/gif", "html": "text/html", "ico": "image/x-icon", "jpeg": "image/jpeg", "jpg": "image/jpeg", "js": "text/javascript", "json": "application/json", "pdf": "application/pdf", "png": "image/png", "svg": "image/svg+xml", "swf": "application/x-shockwave-flash", "tiff": "image/tiff", "txt": "text/plain", "wav": "audio/x-wav", "wma": "audio/x-ms-wma", "wmv": "video/x-ms-wmv", "xml": "text/xml" };
这里面我先解释一下从输入网址到页面出现的过程。 当用户在浏览器地址栏里面输入一个url的时候。
接下来会发生一系列的过程。首先是DNS解析, 将域名转换成对应的IP地址,之后浏览器与远程Web服务器通过TCP三次握手协商来建立一个TCP/IP连接。该握手包括一个同步报文,开一个同步-应答报文和一个应答报文,这三个报文在浏览器和服务器之间传递。该握手首先由客户端尝试建立起通信,而后服务器应答并接受客户端的请求,最后由客户端发出该请求已经被接受的报文。一旦TCP/IP连接建立,浏览器会通过该连接向远程服务器发送HTTP的GET请求。
远程服务器找到资源并使用HTTP响应返回该资源,值为200的HTTP响应状态表示一个正确的响应。此时,Web服务器提供资源服务,客户端开始下载资源。下载的资源包括了html文件,css文件,javascript文件,image文件。然后开始构建一颗渲染树和一颗DOM树,期间会有css阻塞和js阻塞。所以底层是需要一个静态服务器支撑。这里面我原生构造一个静态服务器,不采用express框架。
事实上每一次资源文件请求的过程是一次次GET请求。下面我解释一下客户端(浏览器端或者采用linux下采用curl方式)的GET请求所对应的服务端处理过程。一次Get请求发送到服务端后,服务端可以根据GET请求对应一个资源文件的路径。知道了这个路径后,我们就可以采用文件读写的方式获取指定路径下的资源,然后返回给客户端。
我们知道Node里面的文件读写的API有readFile和readFileSync,但是更好的方式是采用流的方式去读取文件,采用流的方式的优点是可以采用缓存和gzip压缩。
OK,那么如何实现缓存呢?通常情况下,客户端第一次去请求的时候,服务端会读取资源文件,返回给客户端。但是第二次再去请求同样的文件时,这个时候还是需要发送一次请求到服务端。服务端会根据Expires, cache-control, If-Modified-Since等Http头信息判断这个资源是否已经缓存过。如果有缓存,服务端则不会再次访问资源文件的实际路径。直接返回缓存的资源。
server.js
/** * 聊天室服务端 * 功能:实现了Node版的静态服务器 * 实现了缓存,gzip压缩等 * @ author Cheng Liufeng * @ date 2014/8/30 */ // 设置端口号 var PORT = 3000; // 引入模块 var http = require('http'); var url = require('url'); var fs = require('fs'); var path = require('path'); var zlib = require('zlib'); // 引入文件 var mime = require('./mime').types; var config = require('./config'); var chatServer = require('./utils/chat_server'); var server = http.createServer(function (req, res) { res.setHeader("Server","Node/V8"); // 获取文件路径 var pathName = url.parse(req.url).pathname; if(pathName.slice(-1) === "/"){ pathName = pathName + "index.html"; //默认取当前默认下的index.html } // 安全处理(当使用Linux 的 curl命令访问时,存在安全隐患) var realPath = path.join("client", path.normalize(pathName.replace(/\.\./g, ""))); // 检查文件路径是否存在 path.exists(realPath, function(exists) { // 当文件不存在时的情况, 输出一个404错误 if (!exists) { res.writeHead(404, "Not Found", {'Content-Type': 'text/plain'}); res.write("The request url" + pathName +" is not found!"); res.end(); } else { // 当文件存在时的处理逻辑 fs.stat(realPath, function(err, stat) { // 获取文件扩展名 var ext = path.extname(realPath); ext = ext ? ext.slice(1) : "unknown"; var contentType = mime[ext] || "text/plain"; // 设置 Content-Type res.setHeader("Content-Type", contentType); var lastModified = stat.mtime.toUTCString(); var ifModifiedSince = "If-Modified-Since".toLowerCase(); res.setHeader("Last-Modified", lastModified); if (ext.match(config.Expires.fileMatch)) { var expires = new Date(); expires.setTime(expires.getTime() + config.Expires.maxAge * 1000); res.setHeader("Expires", expires.toUTCString()); res.setHeader("Cache-Control", "max-age=" + config.Expires.maxAge); } if (req.headers[ifModifiedSince] && lastModified == req.headers[ifModifiedSince]) { res.writeHead(304, "Not Modified"); res.end(); } else { // 使用流的方式去读取文件 var raw = fs.createReadStream(realPath); var acceptEncoding = req.headers['accept-encoding'] || ""; var matched = ext.match(config.Compress.match); if (matched && acceptEncoding.match(/\bgzip\b/)) { res.writeHead(200, "Ok", {'Content-Encoding': 'gzip'}); raw.pipe(zlib.createGzip()).pipe(res); } else if (matched && acceptEncoding.match(/\bdeflate\b/)) { res.writeHead(200, "Ok", {'Content-Encoding': 'deflate'}); raw.pipe(zlib.createDeflate()).pipe(res); } else { res.writeHead(200, "Ok"); raw.pipe(res); }
//下面是普通的读取文件的方式,不推荐
// fs.readFile(realPath, "binary", function(err, data) { // if(err) { // // file exists, but have some error while read // res.writeHead(500, {'Content-Type': 'text/plain'}); // res.end(err); // } else { // // file exists, can success return // res.writeHead(200, {'Content-Type': contentType}); // res.write(data, "binary"); // res.end(); // } // }); } }); } }); });
//监听3000端口
server.listen(PORT, function() { console.log("Server is listening on port " + PORT + "!"); });
// 让socket.io服务器和http服务器共享一个端口
chatServer.listen(server);
二,服务端利用WebSocket构建聊天室服务端
为什么采用websocket?
我们知道现在主流的聊天室还是采用ajax去实现客户端和服务端的通信。采用的是一种轮询的机制。所谓轮询,就是客户端每隔一段时间就去发送一次请求,询问服务端,看看服务端有没有新的聊天数据,如果有新的数据,就返回给客户端。
Websocket则完全不同。 websocket是基于长链接。就是客户端和服务端一旦建立链接之后,这个链接就会一直存在。 是一种全双工的通信。 这个时候的机制有点类似发布-订阅模式。 客户端会订阅一些事件,一旦服务端有新的数据出现,会主动推送给客户端。
websocket采用的是ws协议,不是http协议或者https协议。另外采用websocket的另一个好处就是可以减少很多数据流量。文章开头,我已经介绍了传统的一次资源请求过程,需要三次握手协议,而且每次请求头所占空间比较大,这样会很费流量。而Websocket里面的互相沟通的Header是很小的-大概只有 2 Bytes。
/** * 聊天服务。 */ var socketio = require('socket.io'); var io; var guestNumber = 1; //初始用户名编号 var nickNames = {}; // 昵称列表 var namesUsed = []; //使用过的用户名 var currentRoom = {}; //当前聊天室 function assignGuestName(socket, guestNumber, nickNames, namesUsed) { var name = 'Guest' + guestNumber; nickNames[socket.id] = name; socket.emit('nameResult', { success: true, name: name }); namesUsed.push(name); return guestNumber + 1; } function joinRoom(socket, room) { socket.join(room); currentRoom[socket.id] = room; socket.emit('joinResult', {room: room}); socket.broadcast.to(room).emit('message', { text: nickNames[socket.id] + 'has joined ' + room + '.' }); } function handleMessageBroadcasting(socket) { socket.on('message', function(message) { socket.broadcast.to(message.room).emit('message', { text: nickNames[socket.id] + ':' + message.text }); }); } exports.listen = function(server) { io = socketio.listen(server); io.set('log level', 1); // 定义每个用户的连接处理 io.sockets.on('connection', function(socket) { // 分配一个用户名 guestNumber = assignGuestName(socket, guestNumber, nickNames, namesUsed); // 将用户加入聊天室Lobby里 joinRoom(socket, 'Lobby'); //处理聊天信息 handleMessageBroadcasting(socket, nickNames); //handleNameChangeAttempts(socket, nickNames, namesUsed); //handleRoomJoining(socket); //handleClientDisconnection(socket, nickNames, namesUsed); }); };
三,利用Angular搭建聊天室客户端
为什么使用Angular?
作为一款前端MVC框架,Angular.js无疑是引人注目的。模块化,双向数据绑定,指令系统,依赖注入。而且Angular内置jquerylite,这让熟悉jQuery语法的同学很容易上手。
当然,个人认为, angular在构建一个单页应用和crud项目方面有很大的优势。 我们这个聊天室就是基于SPA(single page application)的目的。
index.html
怎样构建一个单页应用?单页应用的原理?
先谈谈单页应用的原理。所谓单页,并不是整个页面无刷新。当你审查一下google chrome的console控制台的时候,你会发现,angular内部还是采用了ajax去异步请求资源。所以只是局部刷新。但是这种方式相对于以前的DOM节点的删除和修改已经有很大的进步了。
构建单页应用,我们需要借助于angular-route.js。这个angular子项目可以帮助我们定义路由和对应的逻辑处理控制器。利用它,我们可以实现一个单页应用。
app.js
/** * 客户端(目前只支持浏览器,将来会扩展到移动端)程序入口文件 * 创建一个模块,并且命名为chatApp * 配置路由,实现单页应用(single page application) */ var chatApp = angular.module("chatApp", ['ngRoute']); // 路由配置 chatApp.config(function($routeProvider) { $routeProvider.when('/', { templateUrl : 'views/init.html', controller: 'InitCtrl' }) .when('/init', { templateUrl : 'views/init.html', controller: 'InitCtrl' }); });
客户端聊天界面的代码逻辑如下
InitCtrl.js
/** * # InitCtrl */ angular.module('chatApp').controller('InitCtrl', function($scope) { var socket = io.connect('http://127.0.0.1:3000'); socket.on('nameResult', function(result) { var message; if (result.success) { message = 'you are now known as ' + result.name + '.'; console.log('message=', message); document.getElementById('guestname').innerHTML = message; } else { message = result.message; } }); socket.on('joinResult', function(result) { document.getElementById('room').innerHTML = result.room; }); $scope.sendMessage = function() { var message = { room: 'Lobby', text: document.getElementById('user_input').value }; socket.emit('message', message); }; socket.on('message', function(message) { var p = document.createElement('p'); p.innerHTML = message.text; document.getElementById('message').appendChild(p); }); });
基于node.js和socket.io搭建多人聊天室
刚学node.js,想着做点东西练练手。网上的东西多而杂,走了不少弯路,花了一天时间在调代码上。参考网上的一篇文章,重写了部分代码,原来的是基于基于node-websocket-server框架的,我没用框架,单单是socket.io。
一、基本功能
1、用户随意输入一个昵称即可登录
2、登录成功后
1) 对正在登录用户来说,罗列所有在线用户列表,罗列最近的历史聊天记录
2) 对已登录的用户来说,通知有新用户进入房间,更新在线用户列表
3、退出登录
1)支持直接退出
2) 当有用户退出,其他所有在线用户会收到信息,通知又用户退出房间,同时更新在线用户列表
4、聊天
1) 聊天就是广播,把信息广播给所有连接在线的用户
5、一些出错处理
1) 暂时简单处理了系统逻辑错误、网络出错等特殊情况的出错提示
问题:功能不完善,有bug(退出后,新用户重新登录,还是原来的用户) 。抽空完善吧
二、技术介绍
socket.io(官网:http://socket.io/)是一个跨平台,多种连接方式自动切换,做即时通讯方面的开发很方便,而且能和expressjs提供的传统请求方式很好的结合,即可以在同一个域名,同一个端口提供两种连接方式:request/response, websocket(flashsocket,ajax…)。
这篇文章对socket.io的使用做了详细介绍:http://www.jb51.net/article/71361.htm
《用node.js和Websocket做个多人聊天室吧》http://www.html5china.com/HTML5features/WebSocket/20111206_3096.html
三、注意事项
(1)客户端这样引用socket.io.js:
可能会加载失败(我在这里耗了不少时间)
可以改为:
五、源码下载
Nodejs多人聊天室(点击此处下载源码)
ps:
1、在命令行运行
node main.js然后在浏览器中打开index.html,如果浏览器(ff、Chrome)不支持,请升级到支持WebSocket的版本.
2、推荐node.js的IDE WebStorm
以上内容就是本文基于Angular和Nodejs搭建聊天室及多人聊天室的实现,希望大家喜欢。