我试图围绕向量上的某个点旋转向量(在C++中):
1 2 3 4 5 6 7 8 9
围绕点(1,1)(即"5")旋转90度会导致:
7 4 1 8 5 2 9 6 3
现在我正在使用:
x = (x * cos(90)) - (y * sin(90)) y = (y * cos(90)) + (x * sin(90))
但我不想让它旋转(0,0)
正如Mehrdad Afshari评论Pesto的帖子,包括翻译回原始坐标系统将是:
x_rotated = ((x - x_origin) * cos(angle)) - ((y_origin - y) * sin(angle)) + x_origin y_rotated = ((y_origin - y) * cos(angle)) - ((x - x_origin) * sin(angle)) + y_origin
解决方案是将矢量转换为旋转中心为(0,0)的坐标系.应用旋转矩阵并将矢量转换回原始坐标系.
dx = x of rotation center dy = y of rotation center V2 = V - [dx, dy, 0] V3 = V2 * rotation matrix Result = V3 + [dx, dy, 0]