除了使用指针之外,还有其他方法可以从函数返回接收对数组的引用吗?
这是我的代码.
int ia[] = {1, 2, 3}; decltype(ia) &foo() { // or, int (&foo())[3] return ia; } int main() { int *ip1 = foo(); // ok, and visit array by ip1[0] or *(ip1 + 0) auto ip2 = foo(); // ok, the type of ip2 is int * int ar[] = foo(); // error int ar[3] = foo(); // error return 0; }
和一个类版本.
class A { public: A() : ia{1, 2, 3} {} int (&foo())[3]{ return ia; } private: int ia[3]; }; int main() { A a; auto i1 = a.foo(); // ok, type of i1 is int *, and visit array by i1[0] int i2[3] = a.foo(); // error return 0; }
注意:const
代码中省略了限定符.
我知道数组的名称是指向该数组中第一个元素的指针,因此使用指针接收是完全可行的.
对不起,我搞错了.从Array到指针衰减
存在从数组类型的左值和右值到指针类型的右值的隐式转换:它构造指向数组的第一个元素的指针.
请忽略那个XD
我只是对我在开始时提出的问题感到好奇:)
除了使用指针之外,还有其他方法可以从函数返回接收对数组的引用吗?
是的,使用对数组的引用,与任何其他类型一样:
int (&ref)[3] = a.foo();
为了避免使用笨重的语法,您可以使用typedef
替代语法.
typedef int int_array3[3]; ... int_array3& foo() { return ia; } ... int_array3& ref = a.foo();
您应该使用std :: array来避免混淆,并使代码更清晰,更安全,更少笨重:
class A { public: typedef std::arrayarray; A() : ia{1, 2, 3} {} array &foo(){ return ia; } private: array ia; }; int main() { A a; auto i1 = a.foo(); // ok, type of i1 is A::array, it is a copy and visit array by i1[0] for ( int i : i1 ) {} // you can iterate now, with C array you cannot anymore auto &i2 = a.foo(); // ok, type of i2 is A::array&, you can change original by i2[0] = 123 A::array i3 = a.foo(); // fine, i3 is now a copy and visit array by i3[0] A::array &i4 = a.foo(); // fine, you can change original by i4[0] = 123 int *i5 = a.foo().data(); // if you want old way to pass to c function for example, it is safer you explicitly show your intention return 0; }
我知道数组的名称是指向该数组中第一个元素的指针
这是不正确的,数组可以隐式转换为指向第一个元素的指针.它不一样.