是否可以实现尊重开放/封闭原则的访客模式,但仍然能够添加新的可访问类?
开放/封闭原则规定"软件实体(类,模块,功能等)应该开放以进行扩展,但是关闭以进行修改".
struct ConcreteVisitable1; struct ConcreteVisitable2; struct AbstractVisitor { virtual void visit(ConcreteVisitable1& concrete1) = 0; virtual void visit(ConcreteVisitable2& concrete2) = 0; }; struct AbstractVisitable { virtual void accept(AbstractVisitor& visitor) = 0; }; struct ConcreteVisitable1 : AbstractVisitable { virtual void accept(AbstractVisitor& visitor) { visitor.visit(*this); } }; struct ConcreteVisitable2 : AbstractVisitable { virtual void accept(AbstractVisitor& visitor) { visitor.visit(*this); } };
您可以实现任意数量的派生自AbstractVisitor的类:它是可以扩展的.您无法添加新的可访问类,因为从AbstractVisitor派生的类将无法编译:它已关闭以进行修改.
AbstractVisitor类树遵循开放/封闭原则.AbstractVisitable类树不遵循开放/封闭原则,因为它无法扩展.
除了扩展AbstractVisitor和AbstractVisitable之外还有其他解决方案吗?
struct ConcreteVisitable3; struct AbstractVisitor2 : AbstractVisitor { virtual void visit(ConcreteVisitable3& concrete3) = 0; }; struct AbstractVisitable2 : AbstractVisitable { virtual void accept(AbstractVisitor2& visitor) = 0; }; struct ConcreteVisitable3 : AbstractVisitable2 { virtual void accept(AbstractVisitor2& visitor) { visitor.visit(*this); } };
fizzer.. 8
在C++中,非循环访问者(pdf)可以为您提供所需的内容.
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