我有一个派生自Humanoid和Humanoid的Player类派生自Sprite
Sprite -> Humanoid -> Player
到现在为止还挺好.Sprite有虚方法
virtual sf::Sprite getSprite() { return sprite_; }
sprite是一个可以绘制到屏幕上的图像对象.
人形机器人宣称 virtual sf::Sprite getSprite();
玩家定义 virtual sf::Sprite getSprite() { return sprite_; }
雪碧有一个成员sprite_
; 这就是我想要做的:
1)在传递精灵的同时创建一个玩家类
Player::Player(sf::Image image) : Humanoid() { sprite_.SetImage(image); // Converts sf::Image to sf::Sprite }
2)从我的Game类中将它绘制在屏幕上
sf::Image playerImage; if(!playerImage.LoadFromFile("Link/Link.png")) std::cin.get(); Player *player = new Player(playerImage); /* ... */ App.Draw(player->GetSprite());
测试程序,我发现该player->getSprite()
方法确实被调用,但我担心我可能隐藏了该Sprite::getSprite()
方法而不是实际导出和使用它.由于Sprite类有一个受保护的sprite_成员,我很困惑在调用函数时我实际返回的是哪个sprite_对象.
此外,似乎图像文件在该行的某处丢失,在我在SFML论坛中发帖之前,我想确认我的继承树是否实际上是正确的.
如果Sprite
类有一个sprite_
成员,并且没有派生类(Humanoid/Player
)添加了一个具有相同名称的成员,那么sprite_
每个实例只有一个对象,并且该函数应该按预期工作.getSprite
如果你给它完全相同的行为,我不明白你为什么要压倒一切.