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关于我游戏中继承的一个问题

如何解决《关于我游戏中继承的一个问题》经验,为你挑选了1个好方法。

我有一个派生自Humanoid和Humanoid的Player类派生自Sprite

Sprite -> Humanoid -> Player

到现在为止还挺好.Sprite有虚方法

virtual sf::Sprite getSprite() { return sprite_; }

sprite是一个可以绘制到屏幕上的图像对象.

人形机器人宣称 virtual sf::Sprite getSprite();

玩家定义 virtual sf::Sprite getSprite() { return sprite_; }

雪碧有一个成员sprite_; 这就是我想要做的:

1)在传递精灵的同时创建一个玩家类

Player::Player(sf::Image image)
    : Humanoid()
{   
    sprite_.SetImage(image); // Converts sf::Image to sf::Sprite
}

2)从我的Game类中将它绘制在屏幕上

sf::Image playerImage;
if(!playerImage.LoadFromFile("Link/Link.png"))
    std::cin.get();

Player *player = new Player(playerImage);

/* ... */

App.Draw(player->GetSprite());

测试程序,我发现该player->getSprite()方法确实被调用,但我担心我可能隐藏了该Sprite::getSprite()方法而不是实际导出和使用它.由于Sprite类有一个受保护的sprite_成员,我很困惑在调用函数时我实际返回的是哪个sprite_对象.

此外,似乎图像文件在该行的某处丢失,在我在SFML论坛中发帖之前,我想确认我的继承树是否实际上是正确的.



1> Motti..:

如果Sprite类有一个sprite_成员,并且没有派生类(Humanoid/Player)添加了一个具有相同名称的成员,那么sprite_每个实例只有一个对象,并且该函数应该按预期工作.getSprite如果你给它完全相同的行为,我不明白你为什么要压倒一切.


@SoulBeaver,如果你只想使用虚拟函数,你根本不需要声明它,它在基类中定义,你可以访问它(假设它不是'私有').如果要更改行为,则只需要声明和定义它.
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