我需要一个简单的"一次一个"锁定一段代码.考虑func
可以从多个线程运行的函数:
void func() { // locking/mutex statement goes here operation1(); operation2(); // corresponding unlock goes here operation3(); }
我需要确保operation1
并operation2
始终"一起"运行.使用C#,我会lock
围绕这两个调用使用一个简单的块.什么是C++/Win32/MFC等价物?
想必是某种Mutex
?
修复Michael解决方案.
Michael解决方案非常适合C应用.但是当在C++中使用时,由于异常的可能性,不鼓励这种风格.如果在operation1或operation2中发生异常,则临界区将无法正确保留,所有其他线程将阻塞等待.
// Perfect solutiuon for C applications void func() { // cs previously initialized via InitializeCriticalSection EnterCriticalSection(&cs); operation1(); operation2(); LeaveCriticalSection(&cs); operation3();} } // A better solution for C++ class Locker { public: Locker(CSType& cs): m_cs(cs) { EnterCriticalSection(&m_cs); } ~Locker() { LeaveCriticalSection(&m_cs); } private: CSType& m_cs; } void func() { // cs previously initialized via InitializeCriticalSection { Locker lock(cs); operation1(); operation2(); } operation3(); }
关键部分将起作用(它们的重量轻于互斥体.)InitializeCriticalSection,EnterCriticalSection,LeaveCriticalSection和DeleteCriticalSection是在MSDN上查找的函数.
void func() { // cs previously initialized via InitializeCriticalSection EnterCriticalSection(&cs); operation1(); operation2(); LeaveCriticalSection(&cs); operation3();} }
编辑:关键部分比互斥体更快,因为关键部分主要是用户模式基元 - 在无竞争获取的情况下(通常是常见情况),没有系统调用内核,并且获取大约需要数十个周期.内核交换机更昂贵(大约数百个周期).关键部分调用内核的唯一时间是为了阻塞,这涉及等待内核原语(互斥或事件).获取互斥锁总是涉及对内核的调用,因此速度要慢几个数量级.但是,关键部分只能用于在一个进程中同步资源.为了跨多个进程进行同步,需要一个互斥锁.
最好的方法是使用临界区,使用EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection.唯一值得注意的部分是你需要首先使用InitializeCriticalSection初始化一个关键部分.如果此代码在类中,则将初始化放在构造函数中,将CRITICAL_SECTION数据结构作为类的成员.如果代码不是类的一部分,则需要使用全局或类似的东西来确保它被初始化一次.
使用MFC:
定义同步对象.(Mutext或Critical部分)
1.1如果属于不同进程的多个线程进入func(),则使用CMutex.
1.2.如果同一进程的多个线程进入func(),则使用CCriticalSection.
CSingleLock可用于简化同步对象的使用.
让我们说我们已经定义了临界区
CCriticalSection m_CriticalSection; void func() { // locking/mutex statement goes here CSingleLock aLock(&m_CriticalSection, **TRUE**); // TRUE indicates that Lock aquired during aLock creation. // if FALSE used then use aLock.Lock() for locking. operation1(); operation2(); // corresponding unlock goes here aLock.Unlock(); operation3(); }
编辑:参考MSDN中的VC++文章:使用C++和MFC类和 多线程进行多线程处理:如何使用同步类