我正在阅读最近发布的The Go编程语言,到目前为止它一直是一种喜悦(Brian Kernighan是作者之一,无论如何我都不会期待任何其他事情).
我在第3章遇到了以下练习:
练习3.13
const
尽可能紧凑地 写入KB,MB,直到YB的声明.
(注意:在此上下文中,KB,MB等表示1000的幂)
这之前是一个iota
作为有用的常量生成器机制引入的部分; 特别是,前一段显示了将1024的幂定义为常量的简洁方法:
const ( _ = 1 << (10 * iota) KiB MiB GiB TiB PiB EiB ZiB YiB )
作者进一步提到了10的权力:
该
iota
机制有其局限性.例如,由于没有取幂运算符,因此无法生成更熟悉的1000(KB,MB等)的幂.
我正在努力进行这项练习,因为看起来预期的解决方案比仅仅手动拼写1000的功能更为精细(特别是因为它出现之后iota
).我觉得有一些聪明的方法可以用iota
微妙的方式结合其他东西.
我想找到一种系统的方法来从1024的每个幂中减去"超额"量来获得1000的幂,但它让我无处可去.然后我查看二进制表示来尝试推断iota
可能有用的一般模式,但同样,我什么也没得到.
我真的看不出如何在iota
没有指数运算符的情况下从单个递增值()中产生1000 的幂.
有任何想法吗?
你自己引用了它:
该
iota
机制有其局限性.例如,由于没有取幂运算符,因此无法生成更熟悉的1000(KB,MB等)的幂.
尽管他们不知道,但作者不希望你仍然找到方法.作者希望您尽可能紧凑地为KB,MB等创建常量声明.
这是一种紧凑的方式.这使用具有指数部分的浮点文字.想一想:写作1e3
甚1000
至比写作更短(更不用说其余的......).
它还将所有标识符压缩为一个常量规范,因此我们将=
符号减少为1.
这里只有一行(67个字符没有空格):
const ( KB, MB, GB, TB, PB, EB, ZB, YB = 1e3, 1e6, 1e9, 1e12, 1e15, 1e18, 1e21, 1e24 )
请注意,由于我们使用了浮点文字,因此常量标识符(KB
,MB
...)表示浮点常量,即使文字的小数部分为零.
KB
用作乘数如果我们想要无类型的整数常量,我们必须1000
为KB
.为了获得下一个,我们将自动转向将前一个标识符乘以1000
.但请注意,我们也可以将下一个乘以KB
因为它完全相同1000
- 但缩短了两个字符:).
所以这里是无类型的整数常量声明(77个字符没有空格):
const (KB,MB,GB,TB,PB,EB,ZB,YB = 1000,KB*KB,MB*KB,GB*KB,TB*GB,PB*KB,EB*KB,ZB*KB)
(很抱歉删除空格,但希望它适合一行.)
x
const作为乘数你甚至可以从最后一个解决方案获得3个字符,如果你还引入了一个1-char长度const x
,你多次使用它来进行乘法而不是*KB
:
使用额外的x
const(74个字符,不含空格):
const (x,KB,MB,GB,TB,PB,EB,ZB,YB = 1000,x,x*x,MB*x,GB*x,TB*GB,PB*x,EB*x,ZB*x)
rune
文字如果我们将1000
常量指定为一个符文常量,我们甚至可以将它缩短一个字符,其符号是一个符号1000
,即'?'
- 少于1个字符:)
使用rune
文字'?'
const(73个字符,不含空格):
const (x,KB,MB,GB,TB,PB,EB,ZB,YB = '?',x,x*x,MB*x,GB*x,TB*GB,PB*x,EB*x,ZB*x)
请注意,这些将是符文常量,但与所有其他数字常量一样,它们表示任意精度的值,并且不会溢出.