正如我们所知道的UDP接收,我们使用Socket.ReceiveFrom或UdpClient.receive
Socket.ReceiveFrom接受你的一个字节数组来放入udp数据.
UdpClient.receive直接返回数据所在的字节数组
我的问题是如何设置Socket内的缓冲区大小.我认为操作系统维护自己的缓冲区来接收UDP数据,对吧?对于例如,如果一个UDP数据包被发送到我的机器,操作系统就会把它的缓冲区,等待我们去Socket.ReceiveFrom或UdpClient.receive,对不对?
如何更改内部缓冲区的大小?
我尝试过Socket.ReceiveBuffSize,它对UDP没有任何影响,它清楚地说它是用于TCP窗口的.此外,我做了很多实验,证明Socket.ReceiveBufferSize不适用于UDP.
任何人都可以分享UDP内部缓冲区的一些见解???
谢谢
我在这里看过一些帖子,例如,
http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/ncl/thread/c80ad765-b10f-4bca-917e-2959c9eb102a
Dave说Socket.ReceiveBufferSize可以为UDP设置内部缓冲区.我不同意.
我做的实验是这样的:
27台主机同时在局域网内向我发送一个10KB的udp数据包(至少差不多).我有一个while循环来处理每个数据包.对于每个数据包,我创建一个处理它的线程.我使用UdpClient或Socket来接收数据包.
我丢失了大约50%的数据包.我认为这是UDP发送的爆发,我无法及时处理所有这些.
这就是为什么我想增加UDP的缓冲区大小.比方说,如果我将缓冲区大小更改为1MB,那么缓冲区中可以接受27*10KB = 270KB的数据,对吗?
我尝试将Socket.ReceiveBufferSize更改为许多值,它根本就没有效果.
任何人都可以帮忙吗?
我经常使用.NET UDPClient,并且我一直使用Socket.ReceiveBufferSize并且效果很好.在内部,它使用ReceiveBuffer参数调用Socket.SetSocketOption.以下是一些快速,简单的代码,您可以使用以下代码进行测试:
public static void Main(string[] args) { IPEndPoint remoteEp = null; UdpClient client = new UdpClient(4242); client.Client.ReceiveBufferSize = 4096; Console.Write("Start sending data..."); client.Receive(ref remoteEp); Console.WriteLine("Good"); Thread.Sleep(5000); Console.WriteLine("Stop sending data!"); Thread.Sleep(1500); int count = 0; while (true) { client.Receive(ref remoteEp); Console.WriteLine(string.Format("Count: {0}", ++count)); } }
尝试调整传递给ReceiveBufferSize的值.我测试了5秒内发送一个恒定的数据流,并获得了10个数据包.然后我增加了x4,下一次获得了38个数据包.
我会查看您网络中可能丢弃数据包的其他位置.特别是因为您在其他帖子中提到您正在发送10KB数据包.当将10KB发送到MTU大小的数据包时,它将被分段.如果系列中的任何1个数据包被丢弃,则整个数据包将被丢弃.
设置ReceiveBufferSize的问题是您需要在创建UdpClient对象后直接设置它.我在获取ReceiveBufferSize的值时没有反映出我的更改时遇到了同样的问题.
UdpClient client = new UdpClient() //no code inbetween these two lines accessing client. client.Client.ReceiveBufferSize = somevalue