如何在C++中创建使用迭代器而不是指针的树数据结构?我在STL中找不到可以做到这一点的任何东西.我想做的是能够像这样创建和操作树:
#include#include using namespace std; int main() { tree myTree; tree ::iterator i = myTree.root(); *i = 42; tree ::iterator j = i.add_child(); *j = 777; j = j.parent(); if (i == myTree.root() && i == j) cout << "i and j are both pointing to the root\n"; return 0; }
谢谢你,tree.hh似乎正是我想要的.
如果这是为了获得保存任意索引类型的数据结构的好处,优化搜索和擅长插入,那么考虑使用映射.
映射是一个关联容器,其性能保证与树的性能保证相同:对数搜索,对数插入,对数删除,线性空间.在内部,它们通常被实施为红黑树,尽管这不是保证.尽管如此,作为STL用户,您应该关心的是STL算法和数据结构的性能保证.无论他们是以树木还是小绿人实施,都不应该对你有用.
我不确定地图是否是我需要的,但感谢您的信息.我会记得尽可能使用地图而不是实现树.
这是tree.hh ,它有点接近你想要做的,虽然有点不同.
这是从其网站中提取的一段代码.
int main(int, char **) { treetr; tree ::iterator top, one, two, loc, banana; top=tr.begin(); one=tr.insert(top, "one"); two=tr.append_child(one, "two"); tr.append_child(two, "apple"); banana=tr.append_child(two, "banana"); tr.append_child(banana,"cherry"); tr.append_child(two, "peach"); tr.append_child(one,"three"); loc=find(tr.begin(), tr.end(), "two"); if(loc!=tr.end()) { tree ::sibling_iterator sib=tr.begin(loc); while(sib!=tr.end(loc)) { cout << (*sib) << endl; ++sib; } cout << endl; tree ::iterator sib2=tr.begin(loc); tree ::iterator end2=tr.end(loc); while(sib2!=end2) { for(int i=0; i 现在有什么不同?在将节点附加到树时,您的实现更简单.虽然你的版本简单易懂,但是这个lib的开发者可能想要在不浏览树的情况下访问一些信息,例如树的大小.
我还假设他不希望出于性能原因将根存储在所有节点上.因此,如果你想按照自己的方式实现它,我建议你保留大部分逻辑并将链接添加到迭代器中的父树,并重写一点.