我想从内部删除/强制类实例上的垃圾收集.显然,this = null
并delete this
没有工作.我能以任何方式做到这一点,还是我咆哮着错误的树?我基本上是在寻找某种类型的析构函数..
我有一个类实例尝试加载XML文件,如果找不到该文件,我想破坏该实例,最好是从内部本身.然后,重点是在父类中做一些事情,具体取决于子实例是否为null.
我曾想过把一个事件扔给父母并从那里删除孩子,但我更愿意这样做只有在没有别的办法的情况下.
你不应该试图从自身中删除对象 - 这是一种不好的做法,而在AS3中你无法做到这一点.
对象可以被删除(即收集垃圾)仅如果没有离开该对象的引用.由于引用总是通过值传递,并且对象通常不知道存在哪个引用,因此您无法从自身中删除对象.您可以做的唯一有用的事情是创建一个方法来清理实例使用的所有资源.这种方法将用作析构函数,但您必须手动调用它.不要忘记事件侦听器也会阻止垃圾回收,除非你删除它们.
delete
"建立属性"和"设置属性" 之间也存在差异null
.有效地delete
将从动态类的实例中删除属性.设置属性值null
不会删除属性,但会删除存储在那里的任何引用.因此,这两个操作都将破坏存储在某些属性中的引用.注意,你不能delete
是一个对象,只能是一个属性.
某些黑客可用于启动闪存播放器9和旧版本的垃圾收集.然而,最近System.gc()
呼叫可用,这也是一样的.请注意,您实际上不能真正依赖GC实际调用的事实.这取决于flash播放器.
回到你的问题:抛出事件并通知父母出现问题其实是个好主意.你应该坚持下去.而且,如果父母会以这种方式知道这样的事件,而不是何时会发现某些属性被神奇地取消,那就更好了.
PS:阅读格兰特斯金纳关于闪存播放器内存的文章实际上是一个好主意.
如果使用addChild()方法将对象添加到DisplayContainer,则可以使用parent.removeChild(this)从对象中删除容器中的对象.如果之后没有对该对象的引用,它将被垃圾收集器拾取.
唯一的问题是当你在对象中有事件监听器时,你可以手动删除它,或者让垃圾收集器通过在所有监听器上设置weakReference = true来为你做.