我有一个使用libglade的小项目,并使用以下内容加载xml文件:
self.gladefile = "sdm.glade" self.wTree = gtk.glade.XML(self.gladefile) self.window = self.wTree.get_widget("MainWindow") if (self.window): self.window.connect("destroy", gtk.main_quit) dic = { "on_button1_clicked" : self.button1_clicked, "on_MainWindow_destroy" : gtk.main_quit} self.wTree.signal_autoconnect(dic)
在林间空地转换我的项目后,我需要做出哪些结构性变化?我在Ubuntu 9.04上.
你需要gtk.Builder
改用.此类可以加载任意数量的UI文件,因此您需要手动添加它们,无论是文件还是字符串:
self.uifile = "sdm.ui" self.wTree = gtk.Builder() self.wTree.add_from_file(self.uifile)
而不是get_widget
,只需get_object
在构建器类上使用:
self.window = self.wTree.get_object("MainWindow") if self.window: self.window.connect("destroy", gtk.main_quit)
要连接信号,只需使用connect_signals
,这也需要字典:
dic = { "on_button1_clicked" : self.button1_clicked, "on_MainWindow_destroy" : gtk.main_quit} self.wTree.connect_signals(dic)
曾经是这种情况(至少在GTK + 2.12中,不确定它是否仍然相同),你只能调用connect_signals
一次,在第一次调用期间没有连接的任何信号永远不会被连接.这在林间空地中是不同的,所以如果您之前依赖于该功能,请务必小心.
托尔斯滕的答案是正确的,但有点不完整,所以本着http://xkcd.com/979/的精神, 这是我最近在经过多次试错之后确定的程序:
在Glade界面设计器中打开yada.glade.转到edit-> project并将项目类型更改为GtkBuilder,并确保它以最新版本为目标(截至本文撰写时为2.24).保存文件,确保以GtkBuilder格式保存,并将名称从yada.glade更改为yada.ui
打开yada.py并更改以下代码:
gladefile = relativize_filename(os.path.join("glade", "yada.glade")) self.wTree = gtk.glade.XML(gladefile, self.windowname)
至:
uifile = relativize_filename(os.path.join("glade", "yada.ui")) self.wTree = gtk.Builder() self.wTree.add_from_file(uifile)
同样改变self.wTree.get_widget(...)
to的所有实例self.wTree.get_object(...)
更改self.wTree.signal_autoconnect(dic)
到self.wTree.connect_signals(dic)
如果您的代码取决于界面设计器中指定窗口小部件的名称,请更改widget.get_name()
为gtk.Buildable.get_name(widget)
. widget.get_name()
现在只返回小部件类型.编辑:您还需要更改widget.set_name('my_widget')
为gtk.Buildable.set_name(widget, 'my_widget')
.
删除 import gtk.glade
我发现在yada.ui xml文件中定义了许多未使用的信号,我不得不打开xml文件并手动删除它们以消除它们引起的警告.