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Unity3D C#负Lerp?

如何解决《Unity3DC#负Lerp?》经验,为你挑选了1个好方法。

我想要调整控制我的动画速度的变量,以便它在混合树中流畅地过渡.

 void Idle()
     {
         _agent.SetDestination(transform.position);
             //Something like the following line
         _speed = Mathf.Lerp(0.0f, _speed, -0.01f);
         _animationController._anim.SetFloat("Speed", _speed);
     }

我读过你不能减负,所以我该怎么做?



1> Snak..:

我觉得你用Lerp很糟糕.

如Unity文档(http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.Lerp.html)中所述,您应该传递3个浮点数,最小值作为第一个参数,最大值作为第二个参数,时间作为第三个参数.

第三个应该是beetwen 0和1.

除此之外,你总是可以在数字之后将数字设为负数.

一些例子 :

如果你想从-10到10,从0到20,然后减去10.

float whatever = Mathf.Lerp(0f,20f,t);

无论如何 - = 10f;

如果你想从0到-50,从0到50,然后使其为负.

float whatever = Mathf.Lerp(0f,50f,t);

无论如何= -whatever;

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这个屌丝很懒,什么也没留下!
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